到是叶落。
他于是率先回应,说道:“兄弟,你先来。”
叶落站起来。
“苏总,刚才我听何总提到长期主义,听你提到未来……”他说,“那么我的问题是,这些都是比较宽泛的概念,你们如何在具体的经营中体现,这些和您的大娱乐战略契合吗?”
听他说。
苏清越笑起来,回答道:“当然契合。”又道:“大娱乐战略,正是要从游戏、漫画、小说、影视剧,甚至是主题公园等多个层面,构建一个完整世界。而这正需要的就是长期地坚持一个有未来的内容,这也是我们选择玄幻的原因。”
他说。
众人听着。
苏清越觉得一定要把这里讲透彻。
因为之前自己临时变更的缘故,导致很多原本要说的内容一点没讲。
他于是又道:“玄幻世界,实际比武侠的江湖,有更加广博的宇宙,这里面可开发的内容非常多。可以扩展的元素,也很多。这些都需要我们用心去对待,去理解,慢慢的丰富它的每一个细节,不止是游戏。”
“可您怎么保证,未来一定是玄幻呢?”有人忍不住问。
“这是基于我对东方传统神话的了解。”苏清越说:“我们是一个有着悠久文化历史的国家,整个神话体系庞杂深厚,是非常有深度的。这不止是从《西游记》《封神演义》中看出来,还可以从各种神话中看出来。”
他如此说,下一刻又有人举手。
周子友示意那个人提问。
“《三国群雄版》作为一个老款游戏,我们很想知道,你怎么让他重新焕发活力。”他又道:“而且据我所知,自从您走了,焦点换了高岩海执掌这款游戏,整个游戏的用户跌得非常厉害,您认为自己可以挽回吗?”
他一句话。
苏清越一怔回道:“三国是一款非常有潜力的游戏,他的广度深度都是有的,他的问题在于人。”他说:“我们会用三个月的时间,重新调整游戏方向和架构。我们将暂停《那一点点仙气》的研发,所有团队成员全部用来突击《三国群雄版》的改版更新工作。同时我们将招聘新的团队和项目组一起工作,等新的团队全部熟悉了,再把工作逐步移交给他们。”
他说,众人听着。
面面相觑,多少有些不信。
苏清越于是又道:“《三国群雄之草船借箭》将推出全新的资料片,包括全新的倾向团战、城战的职业——抛投士;开放新的地图、副本、活动、系统;推出大型团队副本——草船借箭,推出新的国战系统——火烧赤壁。”
这番话过后,台下有人跟了一句,“可毕竟过去了,真的可以吗?”
“《三国群雄》虽然是款已经上线的产品,但上线时间也并不长。而且你们也知道焦点曾经的核心竞争力是什么。从画面到3d技术,再到玩法和模式改造,《三国群雄》并不落后。玩家基础也还在,只不过后来没有系统的维护和更新……”苏清越微笑着说道:“我们将用新产品的操作思路和投放力度来推广《三国群雄之草船借箭》,同时我们将启动最大规模最有诚意的老玩家召回活动……”
他虽然有些计划没说,但是刚才简单表达的内容就已经非常详实了。
众人议论纷纷。
有人又问:“苏总,虽然您决定运营三国,但您怎么在短短的时间内,解决运维后台的问题呢?因为注册、登录、下载、充值、客服、管理等等这是一整套系统。开发这些需要很长时间,且需要大规模压力测试才可以完成。以前这都是大公司才能有的。”
“我们已经和焦点达成协议了,你提到的一号通、一卡通等等所有运维后台将会全部移植过来。”
他这话一出
『加入书签,方便阅读』