年冷却的怨念,静下心来查看其它的技能介绍。
主动天赋一
定式·镇神:冷却时间1小时。
在指定地点放置一颗黑色棋子,棋子生成时会对周围敌人造成伤害(具体伤害数值为:实际攻击力+实际攻击力×16%)
被动:棋子被动爆炸命中敌方英雄后会提高弈星30%60%90%120%150%180%伤害(随1技能等级成长),持续3分钟,最多叠加4层。棋子的持续伤害对同一个目标不叠加。
主动技能二
定式·倚盖:冷却1小时。
在指定地点放置一颗白色棋子,棋子生成时会对周围敌人造成伤害(具体伤害数值为:实际攻击力+实际攻击力×16%)。
被动:棋子被动爆炸命中敌方英雄后会提高弈星8%16%24%32%40%48%攻速(随2技能等级成长),持续3分钟,最多叠加4层。
此外,这两个技能的共同特点为:
1、棋子的持续伤害对同一个目标不叠加。
2、黑白棋子如果距离低于1000米(攻击距离可随境界成长),则会互相吸引并爆炸,对范围内的敌人造成实际攻击力+实际攻击力×32%伤害和90%减速持续1分钟(爆炸伤害随境界提升,2分钟内连续受到爆炸后续伤害将衰减30%)。
棋子每87.67.26.86.46小时存储一发(受到减CD属性影响),最多存储4颗,每颗棋子最多持续15分钟。
主动技能三
天元:冷却时间807570小时(随三技能等级缩减)
划出一个巨大的虚空棋盘,棋盘上会自动生成4颗棋子。
释放技能2分钟后棋盘完全成型,成型时对棋盘内的敌人造成实际攻击力+实际攻击力×72%伤害和30秒眩晕。
棋盘完全成型后所有棋盘上的敌人将无法离开棋盘范围,棋盘成型后共持续4分钟。
具体情况就是如此,与王者里相比,持续时间统一从秒变成了分钟。
而冷却时间,却从秒变成了以小时为单位。
此处,一次说完,往后技能相关不再过多赘述。
“这,时间……变化也太大了!”
看着自己兽魂的技能介绍,雪霁瞪了半天的眼,嘴唇动了动,却又找不到什么可以吐槽的点了。
冷却时间变长了这点,她虽然很不爽,但是看到技能持续时间,从秒变成了分钟之后。
雪霁又心情复杂。
以分钟为单位啊!
要不是冷却时间实在太离谱,雪霁觉得在实战之中,绝对能把敌人一直控到死。
三分钟减速90%,谁能受得了?
怕是得在她的控制下,寸步难行!
现实中用这个抓人,任是速度再快的,遇上她估计也得歇菜。
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