力和逼格在往后的作品里都很难被超越。
那么我写同人就会遇到一个很现实的问题。那就是主角在打通了dm副本、获得跟dm里的主角团以及boss相匹配的实力甚至拿下了三幻神这样的王牌之后再接着去之后的副本就有种虐菜的感觉。
不过总的来说我对自己在gx篇章的处理也还算满意——尽管也许本可以做得更好。
其实最初在大纲设计里游宇的旅程本来应该到gx篇就结束了。所以大家会发现本书的最终boss是darkness这本来显然就是gx完结篇的boss。
但书评区里一直有很多人表示希望看到5ds的故事也有不少书友私聊我问会不会写5ds。再加上5ds也确实是我在游戏王全系列里比较喜欢的一作所以想了想后来还是额外加上了这个篇章。
不过现在想来我觉得也许还是应该照着原先的大纲在gx篇就结束的原因有三点。
第一我高估了自己对于长篇作品的驾驭能力。我从未写过一个像这样长篇的故事到后期故事的节奏发展已经有点超出了我的掌控明显后劲不足比之前质量有所下滑。
第二也是因为个人身体原因。当初那次请假之后一直都没缓过来再加上5ds篇是原大纲里本来就没有的。每天维持更新的同时还得一边补充故事大纲一边完成一场场决斗设计的大纲确实有些力不从心。
所以大家会发现到最后故事已经完全只能靠一场接着一场的决斗推动了因为我只来得及完成故事总体走向的大纲和决斗设计细节部分实在无力完善
第三是决斗设计的问题。虽然游戏王的卡池非常庞大新的卡牌、新的召唤方式可以层出不穷我接着写超量、灵摆、链接什么的或许能写到一千万字去可避免不了审美疲劳。
我可以不停加入新卡和新体系但决斗构成的套路却一共只有那几种。这一本书里写的决斗场数已经比任意一作游戏王动画都要更多而且决斗打牌的频率过高审美疲劳是必然的。所以这可能也是早就已经应该完结的理由之一。
然后可能会有人发现到后期的决斗构成里bug越来越多。
但事实是其实bug不是后期的bug变多了而是bug一直有那么多。
游戏王的系统太过庞大复杂卡池深不见底动画制作组有一整个星期的时间去设计仅仅一集的决构历代动画里也都还有一大把的决斗bug。作者君每天要更新三章出现bug也是很正常的。
之所以前期的决构bug少是因为那会每天每章发出来后作者君会从早到晚反复刷评论后台看到有人说出现什么bug会尽可能第一时间修改。往往修一个bug能修个大半天
但还是自从那次请假回来之后作者君的身体条件已经不允许从早到晚不停刷后台了。再加上5ds篇章的大纲必须一边写一边补充每天维持更新的同时还要写决构细纲所以改bug就只能靠作者君发出去之前自己反复检查发出去之后如果随缘看到评论区有提醒就会修改漏掉了可能就过去了
虽然有遗憾但总的来说这依然是对我意义非凡的一本书。在这一年半时间里我也学到了很多就算是遗憾也能从中吸取到经验我有自信下本书应该能做得更好。
说到这就顺便提一嘴关于大家可能都在关心的新书问题了。
新书内容还没有完全决定目前只有一些想法。
不过发书之前我肯定得休息调整一下。毕竟目前的状态显然不大适合继续连载(笑哭)希望能尽快调整过来预计年后发新书吧。
新书题材老实说其实我还是想写打牌的。但同人的话能写的这本书基本上已经都写了再设计一个游字辈主角穿越去dm重新开始连我自己都觉得有点炒冷饭了哈哈。
而且正如之前分析过的游戏王决构的套路我基本上在这本书里都已经写
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