不明显,所以才没有引动面板六维的改变。
不过可以比较的改变就是投影魔术变成了E+,魔力放出的冷却也只剩了一分钟。
不错,很快苏烬就可以继续做回他的近战弓兵了。
照这样下去,就算没有玩家,他才杀个龙牙兵也能升到五级。
他故意挑了没有archr龙牙兵的地方打,所以刷死一个个龙牙兵显得就像是虐菜似的。
至于他为什么执着于升到五级?是因为他本能的感觉到了五级会有巨大的提升。
以后就在他准备继续刷怪的时候,他发现窥视自己的那道视线消失了。
他不知道发生了什么事,使那道视线线消失,但是这并不妨碍他松一口气。
在整个过程中,他处于极其被动的状态下。
即便知道有人窥视自己,但是却发现不了敌人在哪儿。即使自己有着archr的感知力也没用。
这就是气息遮断令人恶心的地方。尤其是气息遮断等级很高的aai,弱势这种存在要窥视的话,恐怕连视线都感知不到。
即使自己的等级比对方高。想要感知到刚刚那家伙的视线仍然很费力。
甩了甩头,苏烬不再想这些乱七糟的东西。
看向远处的那群龙牙兵,确认过没有archr之后就准备杀了那群它们……
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筋力:力量,体质,攻击力……
耐力:防御力,续航能力……
魔力:魔力上限。
敏捷:行动速度,出招速度,肌肉敏捷力,反应力……
幸运:顾名思义就是幸运。这也是唯二不能跟随等级的提升而提升的属性之一
宝具:如果要简单理解的话,可以称之为大招。(仅英灵拥有)同样,其威力不能跟随等级的提升而提升。
PS:之后写属性面板的时候我会不写技能介绍的。(又少了一个可以水字数的东西……)
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