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比如新手村的pc被某位玩家触发了拜师任务,那么他有可能级的时候就有了职业。
转生则不一样,转生意味着玩家角色种族的变化,每一名玩家在4级或之前必须完成转生任务,否则就会卡在4级无法升级。级转。级三转。同样是如此。
比如某位玩家级就完成转生任务,他直接变身其他种族,属性加成发生变化,玩家各方面属性得到大力强化。该玩家到达4级便不会被卡主。
而如果玩家在到达4级的时候仍然还是人族,没有接到转生任务。那么在4级时便再也无法获得经验值。
游戏之中,没有固定的职业导师,每一位pc都有可能是深藏不露的奇人异士,都有可能是某一个职业的职业导师,全看玩家自行探索。
在新天地里,每一位pc都是一个独立的ai人工智能。而游戏主脑,传说更是超越ai的存在,其本体是目前全世界为数不多的光子计算机其中之一。其运算速度,就算是全球所有电脑加起来也是比不了的。
忽然,官方主页出现了新的文章,标题:“属性简析”二话不说直接点开,只是在他点开网页后没看几眼,瞠目结舌,有些发愣。
属性简析:
新天地中,每一位玩家都有自己的属性成长,随着玩家角色的成长属性不同,所加成的属性点也有巨大差异,如人族,先天属性的体质成长为五星,那么玩家加一点体质则会增加点气血。亦然,如果玩家体质成长为星,那么自然就是增加点气血。
所有玩家的成长属性分为五个方向,分别为,体质,智慧,力量,耐力,以及敏捷,而这大属性成长方向分别又加成种不同属性,分别是,气血,魔法值,命中,伤害,法伤,魔防,防御,躲避,,移动速度,暴击率。
如玩家体质成长属性为星,每增加点体质气血+.同时会增加点防御,点伤害。
如玩家智慧成长属性为星,每增加点智慧魔法值+.同时附加魔防点,法伤点。
。。。。。。
如玩家敏捷属性成长为星,每增加点命中+,躲避+。移动速度+.,暴击率增加.%
综上所述,总结:
体质:气血,防御,伤害。
智慧:魔法值,魔防,法伤。
力量:伤害,防御,命中。
耐力:防御,魔防,躲避。
敏捷:命中,躲避,移动速度,暴击率。
附:命中属性介绍,命中是除法系外的必要属性,如弓箭手战士职业命中低,怎会被躲避属性克制,封印技能同样如此,命中低,则会被魔防躲避。
赠言:点命中增加点伤害噢,亲!!
反复看了遍,景秋枫总算是有了自己的心里判断和理解。
与其他的老套游戏一样,这属性成长其实大道同归,分为大种类职业,战士,加体质力量,血高防高有伤害,法师加智慧,蓝多抗魔,法伤高。弓箭手加敏捷,跑得快有暴击,因为命中对伤害的加成,伤害也不差。
烟灰掉落在胸前,景秋枫猛然回神,基本已经决定了,还是玩自己的老职业弓箭手。
回想这些年自己在游戏里叱咤风云的高光时刻,哪个游戏都有自己的传说,景秋枫有些出神了。
瞥了一眼电脑上显示的时间:分,深呼一口气,戴上头盔。
进入游戏。
感觉很奇怪,虽说是闭着眼,但眼前却是豁然开朗,站在一座高不足米的小土丘前,一个不足麻雀大的小精灵围绕着景秋枫飞来飞去。
“主人您好,我是您的游戏助手‘小精灵’,请问有什么可以帮到您的吗?”小精灵说道。
“你能给我把神器吗?给个我最牛逼的隐藏职业也
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