返回第一千零七十三章 平均生存值(第2/3页)  网游之剑逝首页

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全部力量都用于拓展海军,将拓展力度加到到了目前的极限,不是我们的海军力量能敌得过的。而且现在也不是过早使用海军底牌的时候,加上我们目前确实在海军指挥者方面也不是很优秀,暂时就让他们压制住好了。”

    “反正华夏的人,暂时是准备防守的,按照他们的话,就是养精蓄锐。”

    第六天魔王解释道。

    他知道越南区有些焦急,毕竟华夏海军都已经完全压缩了他们的海防线,随时就可以利用战舰轰破他们的防御,而他们自己根就没有防御的力量,所有的一切都只能请求日区或者是区域大区的帮助。

    “大致情况我们确实了解了,那么就谈论一下今天的内容吧,继续进攻还是选择暂时性防守的问题。”澳大利亚一名公会首脑发话到。

    在这里,树袋熊一般是不会话的,他擅长的其实还是带着桉树佣兵团战斗。关于自己家族的政策,还是关于自己公会的领导什么的,其实都是有很多人辅助的。就像低调伟人的内政之类的,很多都是由李丽莉主导的,他最主要负责的还是战斗。

    “关于这个的投票问题,容我先一下我们近段时间的战损,以及大区内的发展状况你们再做决定好了。”

    第六天魔王示意了一下,一名像是秘书的女性玩家拿着一卷魔法卷轴来到第六天魔王身边,在得到允许之后将其打开抛到了中心的魔法平面之上。

    魔法平面再是变换,这一次是存数据面板,同时赋予了立体图标和数值。

    “这是我们整体大区各个国家大区的平均阵亡玩家,以及统计获得的平均生存值,其中还有关于五转玩家数量统计,以及接近六转的高端战力统计。最后的基都是些目前还是五转以下的杂兵了,实力方面是指望不上了,只能拖过道具来弥补实力差距了。”

    日大区国战平均阵亡玩家0.6、平均生存值3、五转玩家数量占比1%、近六转(140+)高端战力数量占比1%。

    印度大区国战平均阵亡玩家0.5、平均生存值2、五转玩家数量占比58%、近六转(140+)高端战力数量占比%。

    澳大利亚大区国战平均阵亡玩家0.6、平均生存值38、五转玩家数量占比6%、近六转(140+)高端战力数量占比15%。

    韩国大区国战平均阵亡玩家0.4、平均生存值36、五转玩家数量占比0%、近六转(140+)高端战力数量占比13%。

    剩余大区国战平均阵亡玩家1.2、平均生存值31、五转玩家数量占比45%、近六转(140+)高端战力数量占比2%。

    国战基上死亡过的玩家,都是短时间内不会让他们继续上战场的,所以在都轮换下来的情况下,加上很多没有阵亡的玩家计算得出,总体平均阵亡次数基不超过“1”。但是基没有话语权的其余大区就没这么好运了,因为他们实力太弱,很多时候只能是当做炮灰。

    基是攻城的时候,要么是亚洲四大区二线公会充当先头部队,要么就是他们这些国家的公会上了。

    先头部队什么的,难听一点就是试探性炮灰,很多国家的玩家其实在这期间已经两次上过战场,有的也很不幸阵亡了两次,所以他们才会有这么多的阵亡数。

    而平均生存值,自然是之前玩家们自己练级死亡,以及公会战模式下也死亡过几次造成的结果,死亡过十次什么的,不过是再正常不过的事情罢了。甚至有的玩家,也就是那些喜欢无脑刚,自己实力还很弱的那些家伙,已经剩下十多点生存值的都有。

    死亡次数多了,自然会影响升级之类的,也就导致了五转玩家数量以及六转玩家数量的稀少。在亚洲区国家,别什么六转玩家了,近六转的140级玩家,就已经是他们的(高手)了,五十个之中才有

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