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    第一卷童年第四十二章永无止境的战争

    “欢迎来到‘永无止境的战争’……”

    当一道悦耳的女声在我耳边响起时,我眼前形似战机驾驶舱舱门的玩意忽然缓缓打开,眼前的黑暗逐渐被深蓝色所代替,接着又变成了淡蓝色、白色,直到眼前模糊的特效完全消散时,眼前的景象才完全映入了我的眼帘之中。首先出现在我眼前的是一条完全由钢铁构筑的通道,而在我头到目前世界上最流行的游戏是什么?我估计在玩游戏的人群中,十之八九都会说‘永无止境的战争’。

    永无止境的战争是一款竞技游戏,它是由大西洋联邦中著名的娱乐公司——‘暴雪’所制作的一款角色扮演类竞技网络游戏。它使用目前最先进的游戏引擎、最先进的物理效果、最先进的游戏平衡系统、最先进的智能程序、最先进的制作团队、最先进的……嘛,因为‘最先进’的太多了,我懒得一、一说出来,所以以下省略。

    简单的说,这款游戏的特点就是虚拟网游,花费时间短,战斗过程激烈,人物多种多样,技能、装备搭配方法非常多,有益人类大脑开发(暴雪自吹的)等特点,不过唯一让人诟病的就是它是点卡消费制的。唔?你不懂啥叫点卡消费制?简单的说就是你给花钱买时间,你买得越多、你能玩的时间就越久,顺带一提,它还万恶的加入了皮肤付费购买系统,并导致了无数喜欢其中角色的玩家荡尽家财也要买一个来秀外貌、秀操作、秀……好吧,不说了。

    反正总的来说,我在体验过后,对于这个游戏还是相当喜欢的,连被我拉进来一块儿玩的拉克丝都逐渐喜欢上了。所以说,游戏果然能使人腐化,这可不是虚言(本人就是例子,玩游戏入迷通宵后被老婆大骂一顿……)。

    “奇奇在想什么呢?”

    就在我为读者介绍着这款游戏的来龙去脉时,我最爱的拉克丝见我发着呆,就凑到了我耳边嘀咕了一句。顺带一提,这种说话方式就相当于以前游戏时的‘悄悄话’,只有我跟拉克丝能听见,其他人是听不见的。

    “没,我在为读者介绍一下这个游戏。”简单的介绍就到此结束了,接着我又道:“那么,让我们开始吧。拉克丝,我们打人机还是打人人?今天的首胜双倍金币还没拿呢。”闻言,拉克丝有些愁眉苦脸的叹道:“人家的运动神经又不发达,打人机的话对操作要求太高了,所以咱们还是打人人吧。”

    也许有人会问“等等,拉克丝是不是说错了什么?打人机要求操作太高了?哈哈哈,别逗我了,我撸啊撸可以一挑五啊有木有?!”,但是,你首先给考虑到目前这一时代的智能程序的先进程度。或许它并不如人脑那般总是‘错乱’,但是它的逻辑性、严谨性、错误率等数据的优秀性是无可置疑的,所以在这个时代能打得过人机的都是真·高手,而连人机都打不过的就是真·菜鸟了,懂?

    “那就人人吧,反正也是随便玩玩,明早我们还要会见艾丽丝推荐的希曼·卡里斯罗呢。”

    我玩这游戏的水平还可以,属于真·高手的行列,但就如我之前提及的一般,打人机因为智能程序过于严密、错误率几乎等于零的缘故,所以想要打赢就给费尽心思的去打,这样要花费的时间几乎不少于一个小时,因此倒不如去打人人来得快,因为如果对面是‘菜’的话,很快就可以结束了。

    “那就开始吧,指令,‘与奇之克莱茵组队’。”

    在拉克丝的声控指令下,管理系统瞬间就做出了反应,在我点头同意后,管理系统就提示我们组队完成。说实话,现在这个时代的虚拟游戏有很多东西都能令旧时代的我感到震惊,不,给用震撼这词汇才能形容我所体验到的一切。比如说我刚才跟拉克丝之间的互动吧,我们的互动有两个特点,一、声控,二、动作互动。

    

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