返回第八十六章 蛋糕与点券(第2/3页)  正常人从不回头看爆炸首页

关灯 护眼     字体:

上一页 目录 下一页

缓解40%疲劳度,虽然没法像以前那样大赚特赚了,但也是一种不差的收入来源。而胡羽自己已经不打算继续在这上面浪费太多时间了。现在阶段提升实力才是最重要的任务,钱只要够花就行了。

    花了一百点券抽了十次伙伴,加上免费的搭讪次数,胡羽抽到一名s级精灵女弓箭手与一名a级女法师,把那两名兄贵战士换了下去。虽然一队轻甲职业脆皮了点,但是胡羽也有了一套新的战斗思路——这是那天胡羽在山洞里打哥布林的时候发现的方法,用法师的水晶壁障配合自己的腐化毒雾,通过法师与弓箭手的范围伤害技能来歼灭大批敌人。在有大群怪物的野外地图,练级速度那叫一个快。不到两天,胡羽就升级到了三十二,超过了原来的榜首成为了全游戏最高级玩家。

    而另外的点券,胡羽也不打算继续用来抽伙伴了。伙伴的等级是可以提升的,a级提升到s级也只是时间问题而已。剩下的钱有的分给了宿舍的哥们——当然不是无偿,五个人轮番请客,胡羽差不多一周时间不需要自己掏钱买晚饭了;还有一些胡羽拿去第三方平台出售了。虽然不至于太多,但也算是把二百零九的游戏成本给赚了回来。其他的,就准备自己留着备用了。胡羽不是职业玩家,相比靠这个游戏赚钱,胡羽更注重自己的游戏体验;不过在玩得开心的基础上能够不花钱,这当然是更好的事了。

    而在这款游戏当中取得这种好处的,显然不止胡羽一个。

    其他人或许没有胡羽的市场嗅觉与独一无二的前期优势,但是在游戏点券流通基本无阻碍的情况下,游戏内很快就涌现出了一批应运而生的高端玩家。他们当中有的实力杰出、运气顶尖,爆了一个极品装备就能卖几百块钱;有的底蕴深厚、眼光独到,靠敏锐的市场嗅觉发了大财。虽然也有些人赔的血本无归,不过倒也没人因此赖上游戏公司。

    玩游戏真能赚钱?至少在《风之国度》这款游戏当中是可行的。优秀甚至顶尖的游戏质量,亲民的运营方式,还有种种夺人眼球的噱头——“国产独立游戏大作”“开辟线上游戏方式新纪元”“玩游戏赚钱”“2d卷轴类游戏巅峰之作”,在游戏开服之后的一周内,游戏玩家呈几何级数上升,很快就达到了一个惊人的数量。

    而作为游戏运营者的周衡,不仅忙了个天昏地暗,也赚了个钵满盆溢。几天来,无论是游戏的好评率、玩家的热情程度还是游戏带来的收益,都远远超出了何磊当初的预期。

    玩家评价方面,除了因为游戏题材限制而出现的一些诸如‘画面太落后了’、‘剧情不如仙剑’之类的评价,大部分玩家都是一边倒地给了好评,论坛上人气火爆,服务器内活跃玩家的数量也在以一个不科学的速率增长着;哪怕是到了周一,活跃人数也丝毫不见减少。

    游戏消费方面,周衡并没有设定太多收费道具。除了一些无属性的时装、喇叭与烟花礼炮之类的小玩意,便也只有抽伙伴这一个比较有用的功能了——而游戏一开始,吸引大部分消费玩家掏钱的原因的确是这个了。

    虽然明知道每隔十个小时就能免费搭讪一次伙伴,要凑齐一套阵容最多也就一周多的时间而已;然而即便如此,有人第一天就抽到了s级人物,有人则是抽了好几次一个像样点的伙伴都没有。对于一些收费名目繁多的游戏很多玩家都抱有戒心;然而《风之国度》官方明确表示过不会新增其他收费项目,只要能凑足够用的伙伴,将来就一分钱都不用花了——抱着这样的想法,充钱的玩家越来越多。

    买过典藏版的玩家毕竟是少数,有的人充了一二十就停手了,然而有的人却收不住手;充了六七十后又想凑够一百积分换个等级固定的a级伙伴;加上玩家之间互相攀比的氛围越来越严重,三天过后,道具充值营收就超过了一百多万——比卖典藏版的钱都要多了。

『加入书签,方便阅读』

上一页 目录 下一页