返回三零六章 裁剪人员(第1/3页)  正常人从不回头看爆炸首页

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    h2>看着他的样子,周衡好奇问道:“陆哥,怎么啦?”

    “别这么叫啦。”陆贤龙连忙说道,“周总你好不容易回来一次……”

    “行了行了,我回来跟称呼有什么关系?以前怎么样就怎么样吧,别生分。”周衡说道,“反倒是你愁眉苦脸的怎么了啊?”

    “今天我们这边的游戏都已经做完了,结果又被洛总打回来修改……”

    “做完了又要回炉?”周衡奇道,“是有bug吗?”

    主神帮忙搞定的除了编程还有繁复的调试工作,这是周衡的游戏公司能一直以如此高的效率开发游戏的原因之一。debug流程永远都是一款游戏开发过程中最耗时的部分,在这些问题都由主神解决过后,理论上是不需要继续进行人力纠错的。所以打回来重做这样的事,这还是周衡第一次听说。

    而陆贤龙也意识到周衡有些误解了,说道:

    “不是什么程序bug,就是效果不太满意,所以就打回来重修改了。”

    周衡不禁问道:“效果不太满意?哪方面的?”

    “我知道倒好了。”陆贤龙郁闷地说道,“洛总就是这么说的,具体哪里出了问题我们也不知道。”

    “啥?”

    周衡越听越糊涂,陆贤龙索性直接向周衡解释起了这件事的前因后果。原来,公司现在人手充足,往往都会三个项目同时开工;陆贤龙的小组,开发的便是一款海战类全息拟真游戏。本来三组人员基本都是同时开始的开发,陆贤龙的小组开始得还更早一点,但是最后那两个小组的游戏都已经上市了,陆贤龙这边却还是没有通过洛天生的这关。

    因为编程之类的工作不是问题,所以公司内往往都有先做出成品再进行大幅调整这种在传统游戏公司内根本不会看到的奢侈习惯。做出游戏之后,起先洛天生会挑一些小毛病让他们去改,而在基本构架已经完成的情况下,一般这种过程不会很长,大概两三天内都能解决。然而目前这款正在开发的游戏,遇到的问题却显然有点多。

    起先也是一些司空见惯的常见数据修改,到后来则是成了对战之类的功能,如果战斗系统本身太过鸡肋的话,肯定会对游戏总体质量产生一些负面影响。”

    周衡耸了耸肩:“那么修改一下游戏模式就行了吧?简化操作、并添加一些新的游戏元素,应该会更加有趣吧。”

    “不行,”洛天生摇了摇头,说道,“这个游戏,我们的设计基础是尽量真实;如果修改的话,有可能会对游戏的真实感造成一定程度的影响……”

    听了她的话,周衡算是明白为什么这款游戏会一而再、再而三地修改了。

    作为一款战争类的游戏,游戏系统与操作方式之间的妥协显然是最重要的问题;然而无论怎么变,这款游戏的设定都有一些奇怪的感觉——

    或是过于刻板复杂,让系统的操作繁复程度以几何数增长;或是过于刻板简单,让玩家在战斗的过程中完全无事可做。毕竟海战的过程往往都需要大量时间去准备与操控,由于游戏限制,玩家只能呆在指挥塔上;虽然也可以感受一下大西洋的风光与作战时的紧张气氛,但是如果下到甲板上又会增加游戏的运算量。所以游戏不够有趣,也就成了现在最大的问题。然而洛天生又始终坚持着要让玩家的身份局限于‘舰长’,剩下的选项自然也就不多了。

    了解过问题之后,洛天生还问道:“周总,你有什么看法没?”

    无论如何,这看起来都是一个十分棘手的问题,周衡自然也没什么办法,反倒是几个开发人员开始讨论起了游戏数据的问题。庆功宴还在继续,洛天生便叫众人回去再谈;不过听她这么说,周衡突然心中一动,“我倒是有个办法。”

    “什么办法?”

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