丧尸是一种亡灵生物,它的攻击能力、防御能力在同级别的生物中是最强的,但是因为其缓慢的速度,所以经常沦落为他人的经验包。
但是当丧尸的数量超过一个临界值,以合围包夹的姿态进行攻击时,就算是高出这些丧尸一个阶位,恐怕也得考虑一下脱身的问题。毕竟丧尸的攻击附带一种名为腐尸毒的毒素,就算是以身体素质强悍而闻名的狂战士,在中了腐尸毒后也无法硬抗只能去找光明祭司解毒,其它的职业就更不用说了。
不过在海岸这里的丧尸明显是些散兵游勇,所以暂时还不用担心被合围问题的李昂便开始练技能。
此行的目的便是熟练的掌握火球术,以便在现实中也能成功的释放魔法。所以在有丧尸接近后,李昂摆出迎战姿态,接着反手开始积蓄火球。
火元素迅速汇聚起来,很快突破临界值凝成一团火球,接着李昂高呼一声“孙贼!”然后把火球甩了出去。
这一声“孙贼”自然是【绝对嘲讽】,因为只有在这个技能进入冷却阶段后,它的被动“躺着也中枪”的效果才会被消除。李昂可不想被自己的火球砸中,所以他便先用掉嘲讽,然后再释放魔法。
火球笔直的飞出去,准确的命中了速度缓慢的丧尸,在丧尸的左肩留下了一片焦痕,但是却没能阻碍丧尸的前进。
“再来!”李昂刚丢完一发火球,立刻开始积蓄第二发火球,但是却出乎意料的没有成功。
系统:附近火元素浓度过低,无法释放火球术。
元素存在于世界的各个角落,并且是以相对均匀的方式进行散布,物质、能量总是有从高浓度流向低浓度的趋势,元素自然也不例外。均匀散布的元素在被人为的抽取后,立刻会重新调整平衡,但是这却是一个需要时间的过程,这也就是常说的冷却时间。
一个魔法越强,它抽取的元素便越多,这样一来重新平衡元素所用的时间也就越长,这就是为什么大招的冷却时间会特别长。
经过系统的提示,李昂也大概的领悟了元素浓度这么一个概念,不过用他自己的话来说,还是叫技能冷却更顺口一些。
在火球术冷却的空挡,按照一般法师的做法自然是切换其它的法术,而李昂只有一个法术,所以他自然是握刀上前。与丧尸近战也并非什么困难的事情,你可以选择先发制人,也可以选择后发制人,只要不与丧尸对拼换伤,那么想怎么打都行。
先发制人的要点在于快准狠,以丧尸的腿部或者头部作为攻击目标。因为丧尸的小脑大范围死亡,所以要维持平衡非常困难,那么攻击丧尸的腿部或者头部就很容易将它们击倒。倒在地上的丧尸威胁就要大幅减弱,毕竟站立状态是可以进行飞扑,可以撕咬人的上半身,而趴在地上的丧尸只能攻击人的脚。
后发制人的要点则在于躲避,躲开丧尸的攻击,然后趁着其攻击后架势全无的状态进行反击。最好的办法依然是把丧尸放倒,毕竟这种亡灵生物的致命伤就是平衡与速度,掌握这样的技巧自然就能轻松对付落单的丧尸。
“接下来欢迎大家收看本次节目:李三光教你切丧尸。”
李昂说着身体前倾,然后一刀砍在了丧尸的膝盖上,没有任何意外,丧尸被李昂砍的失去平衡趴在地上。就在李昂准备上前补刀的时候,他突然有了一种奇特的感受,那是一丝躁动的能量,虽然没有温度,它却让人产生了热的感觉。
这个就是火元素的感觉吗?李昂也不太清楚,刚才释放魔法的时候完全由系统引导,所以他并没有感觉到,反而是释放掉火元素,然后重新填充火元素时,火元素数量差的变化才让他察觉到了火元素的存在。
“既然火元素已经填充完毕,那么我就能再次使用火球术了吧?”李昂自言自语的解释着
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