返回第九十章 职业定义(第2/3页)  网游之厄运先生首页

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秒法力值凝聚提升200点固定伤害,同时小号200点法力值,最多凝聚5秒。

    看完这四个技能,陈初眉头挑了起来“伤害都属于固定伤害,也就是完全限制了输出能力。限制技能倒是很多,嗯……和我想象的不一样,但也挺好”,在陈初想象里厄运术士应该是个输出强大的职业,如今看来是个偏向于控制类的职业。

    此刻,陈初又想到转职成功时属性修正。如今每一级提升是“力量提升0,体力提升3、敏捷提升1、智力提升4、精神力提升4,获得自由分配点数1”相比初级法师,体力点每一级获得提升增加2点,智力1点(提升魔攻主要属性),精神力提升2点。如此,怎么看厄运术士都不是向高输出的路线成长的,倒像是个“穿着布衣的肉”。

    在与浮生云的闲聊中得知,他三阶转职获得的体力提升是1点,而他初期基础职业提升是3点,也就是说作为武器战士的浮生云生命力方面成长,仅是比陈初这样一个怪胎法系职业多出1点。当然,陈初不会拿自己去和重装战士相比,要是作为一个法系职业能和一个以“肉”闻名的职业相比血量……嗯,临界不会做出如此不平衡的设定。

    在说了与战士相比始终存在差距的,战士穿的铠,厄运术士穿的布衣。

    “血中等,控制强大,输出虽然不强大,但却很稳定……”几乎全是固定伤害,这确实是稳定得不能在稳定了。

    陈初满意的点了点头,这个职业倒是很适合他的性格。况且,输出方面还有“宠物”和“深渊之门”的召唤,虽说后者不靠谱,但是,一旦召唤出个能控制的,必定是强大的助手。

    “装备方面就以生命、抗性、减少暴击伤害为主,输出方面堆属性,不去追求只提升魔攻的装备。”心思到此,陈初表情变得古怪:“怎么看都像个战士。”

    接连,陈初又研究了一下那几个属于法师和祭师的技能。

    治愈术:等级1,经验值0/1000。施法时间:无,冷却时间10秒。法力值消耗:100。

    恢复目标10%+基础魔攻50%生命值,并且附带持续5秒圣光附体状态。圣光附体会形成一次光盾,抵抗一次伤害后消失,光盾持续时间5秒如果不被触发,5秒后消失。

    陈初还是第一次知道,祭师的治愈术是恢复百分比。这倒是很适合陈初打算堆生命值的计划。

    魔法盾:等级1,经验值0/400。施法时间:无,冷却时间120秒。法力值消耗:1000。

    凝聚精神力形成一面抵御一切魔法攻击的防御盾,该状态下减少一切魔法伤害50%,状态持续时间10秒。

    精神鞭策:等级1,经验值0/400。施法时间:无,冷却时间无。法力值消耗:50。

    提升10%精神力基础属性,状态持续600秒。

    元素爆炸:等级1,经验值0/400。施法时间:无,冷却时间10秒。法力值消耗:200。

    以目标为中心引爆元素,对目标周围8*8范围造成基础魔攻50%+200点伤害。

    看完后,陈初相当满意,有了治愈术、魔法盾生存能力毫无疑问获得了极大提升。然而,精神鞭策提升10%精神力,也不指望那点魔攻,陈初在乎的是提升之后可以额外获得的法力值。陈初所学习的厄运术士技能,法力值消耗都非常大!

    不知不觉,陈初已经走到通往宫殿阶梯的最后一段路。

    就在这时陈初突然把除厄运、血腥戒律、夜叉魂印之外的所有装备全脱了下来,然后,毫不犹豫的全丢掉……这的举动并不代表什么,陈初准备的30级装备并没有在身上,这样做仅仅是因为,这套初级装备看着就烦,至于它们所能提升的属性可以忽略不计。

    

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