返回第183章 大明OL(第1/3页)  超级U盘首页

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    拿着蜜蜂公司通过的车马费和金币卡,杨越走进了空间站一号网吧。

    这个网吧给他第一印象就是门口四个带着护目镜,身着“制度”的“武装门卫”了。当然在杨越看来这四个人只是普普通通的业余b激增到了14005mb,13。7gb这个有些吓人的程度。

    虽然人物技能属性什么的基本保持一致,但是轻功技能被大大改动了,变得更加飘逸、潇洒,更像影视剧里面的技能了,虽然还是会被鸟铳嘭的一声打下来。

    “明朝鸟铳兵不是很挫么?不然怎么最后被李自成的农民军跟八旗下马弓箭手各种吊打?”

    不过还好,老式鸟铳是前装单发,那个把他打下来的散兵身边没有帮手,自身也没有备用鸟铳或者手铳,被他近身之后,只能横置铳身招架,很快就被杨越的剑客刺死了。

    作为一款3dm摸rpg,《大明ol》的战斗系统明显有抄袭或者说模仿魔兽世界的迹象,锁定战斗、有攻击距离和方向的限定,打起来还是很带感的。

    尤其是高配版的人物动作骨骼动画更加精细,使用剑客这种“武侠风格”的职业打起来感觉非常有武侠范儿,因此深受玩家喜爱。

    不过这游戏实际上并不像其他国产武侠游戏一样按照武器来区分职业,或者说按照职业来限定武器,游戏实际上只有三个职业:平民、武者、军人。

    三大职业由玩家在游戏开始创建角色时确定,不同身份初始资源不一样,平民包含市民和村民两种,前者城里有房,后者也有乡野村屋可住;武者包含师门和散人两种,前者出身npc势力后者独来独往自在逍遥;军人则是分为边军、农奴和城-管,呃不,是边军、军户和衙役,边军是大明“精锐”镇守边关,军户专职屯田务农,同时受卫所军官管辖,衙役每天上班上街执勤。

    游戏里面还有大量职业可供玩家角色转职,不过却没有明确的“一转”、“二转”的说法,符合职业条件,得到负责人的允许就可以就职了,就像是现实当中一样。

    不过转职虽易,忠于职守却难了,即使是初始三大职业或者说七大职业都有自己各自的职业任务,市民衙役每天要上班,村民军户要照顾农田,或者砍柴打猎去售卖,师门武者边军不能擅离,所以绝大多数玩家都选择了散人武者作为自己的初始职业。反正所有武器都是通用的,谁都可以使用。

    虽然武器通用,没有其他武侠游戏泾渭分明的“门派就是职业、武器就是职业”的限制,但是不同武器有各自的熟练度和技能,大多都是一一对应的,除非熟练度达到一定程度进行一些“钻研”,才可是使用出诸如“剑指”、“手刀”、“刺拳”、“戟法”、“刺刀术”之类的混合技能。这种通过“钻研”系统,自己创出的混合技能实际上就是“自创武功”了,玩家可以自己对其进行命名。

    在杨越看来,这种“自创武功”对于高手玩家相当实用,但是对于普通玩家就毕竟坑了,不说研发新技能有多麻烦,单单是学会辨认对手使出的“我要打你脸了”到底是打上路还是偷下路就很困难了。

    好在游戏为这些玩家准备了简单方便无脑的远程武器瞄准辅助系统。

    使用火铳、弓、努、投石索、投矛等远程投掷武器时,游戏自动切换到tps越肩射击模式,并且对武器弹道和敌人运动轨迹会有预览提示。所以用投掷武器打空中敌人非常方便,因为他的运动轨迹和子弹箭矢投矛的弹道轨迹会清清楚楚显示在你面前,只需要估摸好提前量点击鼠标左键,然后人物手中的子弹箭矢板砖什么的就会蓬蓬然呼啦啦飞向目标,是否命中只取决于你提前量估算的准不准。

    毕竟在这游戏里面,类似这种“左脚一踩右脚尖,噌

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