返回第481章 这个世界(第1/2页)  超级U盘首页

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    天才壹秒記住『   qu 】13年激增的流民数量主要是叙利亚的贡献,当然战乱不休的中非和索马里依然是稳定的“基本盘”。

    在央婶的编导和战地记者们并没有说谎,或者没有全部说谎,虽然每天专门花十分钟告诉大家“外国人民水深火热”有过分放大的嫌疑,但是的确有超五千万近一亿人水深火热倒是真的。

    严格意义上的“难民”都是经过联合国难民署登记,安排在逃入国难民营,或者第三国的外国人或者无国籍人,这个数字之所以十几年没有增长,自然是因为接收外国难民并不是什么好活儿。

    作为一个移民国家,鹰酱其实是就是一船又一船难民建立起来的,要是没有两次世界大战的难民潮,鹰酱现在可能还在卖棉布和铁锭呢。不过到了现代,随着战乱国家从欧洲变成亚非拉,鹰酱就不太乐意了,虽然其号称自1975年以来总共收留了300万难民,是世界最多,但事实上自1980年移民法颁布后,难民接收数量大幅缩小、对难民身份技能背景的审核越来越严格却也是不争的事实。叙利亚危机三年来几十万人跑到了欧洲,但鹰酱却只接受了一千多人,欧洲的小伙伴们也只能心里埋怨一下,是为了更加符合本地玩家的口味。这游戏里面同样规划了非常庞大的职业体系和神明体系,但是以前因为活动范围的关系很多玩家只接触到了本地主流职业和神系,结果20号一过这些玩家就被新刷出来流民npc那丰富多彩的背景给闪瞎了眼。

    “刷流民”可是各种“三国”题材战争策略游戏的经典玩法,同样被蜜蜂学了去并加一改动,说是流民其实是四处旅行的自由人才。还有《席德梅尔的文明》系列,同样有大量参考,不过世界观从地球文明改成了奇幻文明,同时也从回合制爬格子变成了即时制,而且极大地强化了rpg部分,忽视势力建设完全当rpg玩也是可以的。唯一的问题是这种非主流玩法会少了很多乐趣,比如说这次的620彩蛋,独行玩家就基本粘不上光了。

    其实作为节日彩蛋,这次的彩蛋虽然奇葩了点儿,但是依然没有改变彩蛋就是送惊喜送福利的本质。以前因为流民刷新规则限制,很多玩家玩了很久一直没能收集齐必须人才,被人才缺口卡得各种纠结蛋疼恨不得丢下领地去当独行玩家了,所以官方才特地推出了“流民多样化”彩蛋,以便安抚广大玩家。

    只是,蜜蜂游戏文明项目组也不是什么好人,他们切开来都是黑的,彩蛋里面的“流民真实化”就很坑爹了,新刷出来的npc都有着自己的语言和信仰,沟通成本一下子激增好多。其实语言问题在奇幻背景下并不算太严重,毕竟有着“通晓语言”魔法,而所有玩家角色都是英雄模板可以很方便学到这个魔法,不会因为找不到新东方学不到外语,像是沈莫的同学就熟练地按键使用了这个魔法,然后屏幕上扭扭歪歪的外星文字就变成了简体中文,除了费点儿蓝别的并没有什么。

    这也是为什么蜜蜂要坚持“中式奇幻”而不是带给大家原汁原味dnd的原因,习惯了暗黑以及韩式网游的玩家们,绝对不会接受法术位这种蛋疼设定的。

    其实真正麻烦的,还是那些乱七八糟的神明信仰,在发现宗教设施不符或存在敌对神明信仰时,新刷出来的流民就会扭头离开。

    然后沈莫他们就只能一边吐槽着“见鬼啦,这位流民大爷是怎么穿越半个星球来到我这破地方的”,“你那算什么,看看我这个,外星人有木有?”,一边想办法利用好这些突然增加的流民。毕竟官方都说了,现在的情况只是彩蛋剧情,到了7月份就会恢复正常,那时候再想得到这些人就很困难了。

    好在玩家当中远远不缺很有创造力的家伙,他们很快发现了交换和交易这些流民人才的方法。比较粗暴的办法就是直接抓起来,卖去奴隶市场,好

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