返回第496章 节流就去炼油(第1/2页)  超级U盘首页

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    对于网友的调侃,马竞也没放到心上去。别看大家在哪儿高高兴兴地说“马老板你快去收了它吧!”但要是马竞真的意动跑去谈收购,指不定那些游戏的玩家们好怎么反对和抗议呢,而且蜜蜂也收不起了。

    作为一个网游大国,大陆市场上的网游数量常年保持在200款以上,等到智能手机兴起,开发成本更低、回收投资更快的手游更是像是雨后春笋,确切说是雨后春草一样疯狂的生长出来了。

    按照今年摸rpg,就花了足足6年时间,最多时投入了800人,而rockstar开发《gta5》这样的开放世界也是投入了超过1000名员工,开发时间也是长达5年之久。

    虽然游戏开发看起来像是高大上的“智力密集型行业”,但是其本质上却在不断拉进同普通代工厂、建筑公司这种典型人力密集行业之间的距离,这从工资开支在总成本当中所占比例不断上升就能看出来。

    说起来房地产开发商为什么爱拖欠农民工工资,就是因为工资在成本里面占比相当大,游戏开发商倒是不敢随意拖欠工资,倒是经常使用动态团队的办法来控制投入。

    因为游戏开发者,尤其是资深开发者的平均工资更高,所以厂商经常使用分段开发的办法,先创建一个精英小团队慢慢打磨核心玩法和引擎等开发工具,等到计划妥当,再召集人手以及大量临时工进入团队,进入高速开发状态。

    那些开发5、6年之久的游戏,就是为了省钱而无奈拖长的。

    要是缺钱状况进一步加剧,研发周期还会进一步拉长,像是《永远的毁灭公爵》就是因为资金问题导致项目被转手多次、跳票多次,前后历时13年才完成了。结果推出之后真的永垂不朽了。

    对于游戏开发来说,类似“十年磨一剑”之类的话,其实是不成立的。

    实际上“十年磨一剑,霜刀未曾试”本来就是那位唐朝诗人贾岛的臆想和夸张,“铁杵磨成针”也是同样的不靠谱,谁要是真的去尝试,百分百会被金属疲劳强度教做人。

    包括金属材料在内所有固体材料都有自己的疲劳强度,这个值与所受外力的循环次数有关。反复磨剑的行为显然会逐渐破坏剑身的疲劳寿命,直到某一天彻底断掉碎成一地渣渣。

    所以游戏里面的武器耐久度、装备耐久度都是有科学根据的,敲打多了真的会断会碎的。

    电子游戏本质上还是软件,而软件只有和硬件相结合才能发挥效力,而根据摩尔定律,集成电路的规模每18个月翻一倍,也就是说硬件的性能是在不断增长的,相应的软件所能实现的效果也是不断增长的。而超过36个月的开发时间,就会导致一个很囧的事情,那就是之前说设定的硬件平台被淘汰了、之前所用的软件技术过时了、之前准备的画面和音质弱爆了……

    发布于1996年的第三代作品“公爵3d”是一款颇受好评的3dfps射击游戏。因为这个版本取得的巨大成功,开发商3drealm在筹备下一代产品时犯了好高骛远的错误,要求必须超过市面上所有游戏,结果就是不断推翻重来,越跳票越感到差距太大,进而再跳票提高……

    3年前系列第四作,这款史上第一跳票王终于发售了,但除了情怀怀旧玩家,大部分人最终都后悔买这游戏了,老套的90年代玩法、主流偏下的画面、简单粗暴的剧情,实在是让年年收年货的玩家们受不鸟。

    这也是为什么国外游戏厂商都更加喜欢主机平台和ios平台的原因之一,它们的硬件寿命比较久,主机长达5年、iphone也有至少1年,而开放的pc和安卓,它们的设备“寿命”就要短多了。再加上前两者的硬件统一固定,比较方便开发,而且封闭

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