返回第537章 奇葩也有黑科技(第1/2页)  超级U盘首页

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    天才壹秒記住『   qu 】

    板葵和全跪的头部运动追踪以及3d声场功能和以往的梦行者一脉相承,真正得到改进的,主要是头部显示系统以及情绪回馈系统。

    板葵上面只有后者,而它也是导致刚才全体激动的“幕后黑手”。

    夜店为什么那么让人嗨,既有酒精甚至某些特殊药物带来麻醉效果的原因,还有震耳欲聋的重低音舞曲的功劳,当然昏暗多变的光线以及荷尔蒙与汗液的味道,也是一大助力。

    刚才的王巍他们,就跟乖宝宝第一次进夜店一样,几杯鸡尾酒灌下肚,看着别人在镭射灯光与劲爆舞曲的映衬和伴奏下肆意地摇摆扭动,自己难免也跟着抖抖腿摇摇脖子点点头,然后别人再稍微一怂恿,很快舞池当中就会又多一个肆无忌惮释放情绪的狂野都市人。

    板葵的3d声场系统主要强调声音空间感的良好还原,重低音表现当然不能跟音响相比,毕竟功率和体积太小了。灌药灌酒放激素功能也是木有的,只能依靠别的黑科技。

    也就是所谓的情绪回馈系统,系统把人体本身产生脑波和声波信号收集起来,经过滤筛选并适当加强后再反馈给使用者,从而起到加强正向情绪、提高兴奋度的功能。

    脑波反馈技术被马竞发明出来已经有好几个年头了,直到现在别人还没能破解清楚,依然还是马竞的独门技术。唯一的缺憾是回馈效果的稳定性太差,随着人的生理周期改变会慢慢失效,甚至有时候用户情绪大变也会导致设备失效。

    不得不说,效益一般般也是它没有被破解的一大原因,毕竟无利不起早。

    马竞同样一直在想办法改善这个问题,经过几年努力确切说是别人努力研究,他努力看论文他们开发出了更加快速的识别与放大算法,借助pt/b系列的目的,游戏p合作伙伴啦吧啦吧啦。

    说起蜜蜂在游戏界的地位,也是一朵奇葩,他们是“网游里的单机、单机里的网游”。

    经过各自十几、二三十年的发展,网游和单机因为不同的市场环境分别发展出了迥异的特色,两边玩家因为喜好问题自分阵营,互相打嘴炮互喷已经成了常态。

    其实单机游戏玩家也不是一体的,内部分成了主机三党、掌机两党,还有pc党以及颇为稀有的mac党和linux党,彼此各种嘴炮攻伐不休。

    然而,要是有人对他们说一句“争什么争,还不都是抄袭cf的”,或者“你家xx也要网游化了”的嘲讽之术,顿时就能让大家立刻放下分歧,紧密团结在怒喷网游这面大旗下面,向着cf或者别的什么网游发起铺天盖地的嘴炮攻势。

    网游与单机的对立情绪,同样延续到了两种游戏的开发者身上,做网游的嘲笑单机利润低人矫情,做单机的则回敬一句舔你的土豪去吧!

    如此风气下,蜂游这样的特殊存在,自然是里外不是人的,他们做网游太过端架子,经常群嘲同行的节操,拉来n多仇恨,做单机又经常往外冒得过且过的小家子气,一点儿没有大投入才有大产出的豪气,到现在连一款5万刀成本的3a制作都不敢氪金一下,同样也是不太讨资深单机玩家的欢喜。

    还好的是,国内的网游玩家群体和国外的单机玩家群体都是相当大的,大到足以养活这样奇葩的游戏公司,只是需要多宣传宣传。

    故而,蜂游单机部非常喜欢参加游戏展,和cj一本满足的网游部不同,他们除了cj,国外各大游戏展也是绝不错过,不但每年e3大展和tgs东京电玩展按时报道,就连ces这样稍微沾点儿边的消费电子展也不放过,竭尽所能地争取着每一个玩家和粉丝。

    其实在1995年首届e3电子娱乐展举办之前,欧美的游戏厂商也都是混ces的,后来才另起炉灶自己弄了个e

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