发美国雷锋帮自己去领取免费冰淇淋,郑立装作无事地打量起了周围,然后就注意到了俩人奇异反常的行为,盯着看了三分钟后,他不由开口问道:“大哥,你这是做什么呢?”
王山正端着平板玩得起劲,闻言头也不回地答说“高考英雄传啊。”
虽然感觉“这游戏我刚才也玩了,除了货不对板没啥大毛病。”
“货不对板?哈哈哈,你这比喻有意思!”王山被他勾起了谈性,转头看了他一眼,“你知道这游戏外号叫啥么?”
“是什么?”郑立老实捧哏。
“三室游戏,教室、乘员室、卧室,三点一线!”
相比起驾驶室,乘员室这个词不太常用,王山在提及时特地指了下屏幕,倒是让后者顺利理解了它的涵义。
郑立知道有个“琼摇三厅电影”的说法。六七十年代时湾湾很流行这种小成本言情片,这些影片大多有着言情小说改编、俊男美女、布景简单、剧情模式化的特点,最常出现的场景就是客厅、饭厅,以及咖啡厅或舞厅,因此绰号“三厅”。
这个“三室游戏”想必也是由此而来,于是他开口问道:“真的只有三点一线?不是说是全开放场景么?”
“确切说是‘开而不放’!”老王头也不抬地说道:“校园、城市、野外都可以去,但是会偏离剧情区域。然后你会发现np越来越少,怪物和资源点也越来越少,最终还会看到空白场景。”
“空白场景?”
“是系统根据预设参数自动生成的单调场景,没有经过任何人工美化。比如这山就是,”王山暂停游戏,手指远景里的一座高山说道。
“你要是闲得没事朝那边跑,最终就会发现,石头循环重复、树木千篇一律,动物基本没有,完全没啥看头。所以那些开阔的室外场景只是陪衬背景,游戏的主要事件都发生在教室、食堂、交通工具、主角家里这些封闭环境,所以我们才说它是三室游戏。”
“这也太小家子气了!”郑立微微有些懊恼,感觉好像被骗了。
“他们这么做也是没办法的事情,场景做得越细致成本就越高,只好用剧情把玩家牵制在固定地方。”
“唉我还是去买美猴王得了,好歹是真正的开放大地图,想干嘛就干嘛,”男生郁闷道。
“美猴王也一样。实际上蜜蜂式沙盒游戏都这个样子,虽然都有着超级巨大几十几百万平方公里的野外地图,但是却没有足够的精力和资源去填充美化场景,最终只能用大量空白场景来凑数。”
“这等于是用空白场景代替了别人常用的远景贴图,然后再用低收益和枯燥代替了限制通行的空气墙,本质上都是为了实现视觉效果与性能需求的平衡,同时也能节省开发成本。美猴王同样存在类似情形,过了五行山再往西就没怪没剧情了。不过它的开发预算毕竟更充足,核心场景面积也够大,当成真正的开放世界也无不可。”
“对了,”王山想到了什么,转头对郑立道:“你可以找一下‘女娲之梦’这个游戏,100%电脑制造,也是蛮有意思的。”
看到对方有些愣神,他又补充道:“女娲是蜜蜂的游戏ai的名字,这游戏源自它的梦。”
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