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“好啦,各位给在朋友们,有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,接下来就开始我和耗子的第二局比赛,而地图呢,则是被QQ飞车所有玩家里面公认最难的--美洲大峡谷,兄弟们,礼物走一波如何!”陈浩杰很自然地带动直播间的气氛。
相比于陈浩杰,张养浩在直播的时候就比较闷了,基本上不怎么对观众说话。
当然,很有可能是因为不熟知直播情况的原因。
要知道现在已经差不多有八百万人在收看陈浩杰的直播了,这么多人的注视之下,怎么说也会有一点紧张存在吧。
希望这点紧张不会给张养浩带来失误。
一开局,张养浩就很熟悉地领先陈浩杰,跟陈浩杰预料到的情况一样,这张地图虽然有着前世的影子,但那仅仅只是一个影子而已,很多地方都出现不同。
在弯道的漂移则是要求玩家对时机的把握程度。
很多时候不熟悉赛道的情况下,车辆就很有可能撞到墙体随后飞了出去。
这样的情况就不自觉地增加了比赛的难度。
好在他的技术还是很不错的,即使出现了错误,也能够第一时间就秒按R复回见,直接就恢复原位。
而张养浩对这张地图的熟悉其实也没有那么夸张,按照两人之间的距离来看,张养浩也不过是比陈浩杰领先三十多米而已,也不是说不可以追上。
索性陈浩杰就回归本源,难道开车就一定要漂移吗?
不。
全过程使用↑↓←→就可以了。
对于这样弯道又多又狭小的情况,其实不使用漂移效果或许会好很多。
所以他干脆就放弃了漂移,直接就四键操作,很快速度也就上来了,距离张养浩也不过是五六米而已。
“各位,对于这张地图呢,说实话,我也没有玩过,别看我QQ飞车玩的那么厉害,其实还是天赋占据了太多的主导地位,我很多地图都是没有玩过的,就比如这一张的美洲大峡谷,估计很多人都对这张地图表示无奈。
但是在这里,我告诉你们一个秘诀,很多时候并不是漂移就会速度快的,像这样弯道很多的赛道,如果不熟悉的人呢强行在每个弯道都漂移的话,那么就会撞到墙体上面,从而阻碍到你的比赛。
放弃漂移,直接方向键操控就行了。
就好像我这样的,不漂移就算有些时候撞到墙体了也不会耽误时间,这不,我马上就要超过耗子了,兄弟们,我玩的666的话,就在弹幕上刷666!!!”陈浩杰豪气地说道。
就算你熟悉地图又如何?
就算你是全服通过美洲大峡谷最快纪录的人又如何?
我现在已经快要超过你了。
就问你服不服!!!
“666,这是我见过最屌的跑法。”
“确实,不漂移的话,速度快很多。”
“表示玩了这么久QQ飞车,到现在还没有掌握漂移。”
“没有掌握漂移+1.”
张养浩眼睁睁地看着陈浩杰的小板车快要超过他了,于是也是心里一急,随后就不小心地撞到了墙上。
要知道他可是对这张地图很熟悉的,那速度完全就没有低于60的,按照QQ飞车的设定,以60的速度撞到墙体,是会被撞飞出去的。
不过这段时间你可以选择复回。
而张养浩一时间也忘记了复回,就这样眼睁睁地看着自己的兰博基尼一代飞了出去,随后一辆淡绿色的板车就超过了张养浩。
这个时候才想起来可以复回的张养浩赶紧按了复回,随后又开始追着陈浩杰。
但是这一次他并没有再
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