i1egate的简单商谈之后,毕竟smi1egate获得这部分材料有些见不得光,所以张毅蒙代表着在棒国依旧打着t3旗号的乐酷游戏,以极其低廉的价格拿下了这部分资料,并在积极的完善当中,经过了将近两年的时间,已经完成了所有的研工作,并推出了市场。
可是在棒国一经上市,立即激起了nexon的强烈反弹,毕竟现在他们正在进行的反恐精英ol研工作尚未完成,而且这款《穿越火线》在很多方面,和反恐精英都十分的类似,nexon到底花了1.24亿美元,他们可不想这巨额的资金打了水漂。
当然,他们不会知道《穿越火线》和cs之间的渊源,毕竟不管是乐酷还是smi1egate,都不会傻到将这件事给坦白出来,这件事就好像是一个永远都不会见天日的秘密一般,被深深的烂在了两家公司的肚子里。
然而张蒙毅早就知道这部分资料见不得光,所以便进行了层层转包,最终经由一个皮包公司,以引进另一个皮包公司所研的游戏的旗号在棒国推出,如此一层层的操作,完美的将乐酷游戏掩藏了起来。
毕竟现在因为《跑跑卡丁车》的关系,乐酷游戏和nexon还算是处在一个合作的关系上,虽然伴随着种种新游戏的不断推出,《跑跑卡丁车》的影响力已经大不如从前,但是盈利能力依旧是十分可观的,乐酷游戏还不想在这个时候因为《穿越火线》的事跟nexon撕破脸。
经过数年的展,nexon在棒国已经处在一个相当的高度,所以在他们的运作之下,《穿越火线》在棒国的运营一直伴随着争议。
可就算是再有争议,总是还会有玩家参与的,毕竟市场上,射击类的游戏还是很少的,当年风靡全球的cs,在时间的面前,已然有了很多的力不从心,而棒国又是对竞技游戏有着乎寻常热情的国家之一,现在《穿越火线》的出现,正好弥补了玩家们心中的那份“欲求不满”,而且经过乐酷研完善的《穿越火线》,在画面和动作上以及可玩性方面的表现都还不错,正因为如此,在经过了短暂的内测之后,9月初,《穿越火线》棒服正式开启了商业运营,并且同时在线人数最高已经突破了2ooo人,注册用户过了3万,至于现在的nexon,正在上蹿下跳的准备打官司,认为《穿越火线》抄袭了netbsp; 对于棒国的网游市场,白宁远其实并不太在意,毕竟人口基数在那里,而且每年棒国新出品的游戏数量实在是太多,竞争太过于激烈,盈利能力也有限,所以更多的,乐酷(棒国)公司在白宁远的定位当中,更多的是研公司,通过吸收棒国优秀的研人才,为华夏量身打造更多的优秀作品。
而有过前世经验的白宁远同样也很清楚,《穿越火线》的主要市场还是在华夏,单单华夏的市场,就足以给lo国际带来相当丰厚的利润。
要知道,在华夏,这款游戏可是火了长达五年的时间,就算是因为lol的出现,让它开始走向了衰落,毕竟没有一款游戏是长盛不衰的,但是不可否认的是,这款游戏在这最鼎盛的五年里,绝对称得上是战果彪悍。
在国内进行运营的,同样也不是乐酷游戏在进行,早在去年的时候,乐酷游戏便隐蔽的注册了一家游戏皮包公司,用来进行《穿越火线》的运营,以避免使用乐酷游戏的名义,和nexon交恶。
当然,白宁远也很清楚,一款游戏的火爆,是天时地利人和的结合体,有很大的偶然成分,所以别看前世的时候,企鹅能够将它成功的做大,却不代表自己就可以完全的复制它的成功经历。
为此,白宁远和王天琦,还是经历过好些讨论的。
譬如,口号要喊的高调响亮,至少要让人印象深刻,所以从一开始,他们宣传的口号便是“一款足以取代cs的互联网多人射
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