火遍全球,那样一来,《植物大战僵尸》的服务器需要承载的,恐怕就是上千万人同时游戏的巨量需求;
而且,这玩意的游戏节奏整体比《天堂小镇》这种游戏快很多,《天堂小镇》是经营类游戏,田里收收玉米c鸡圈里喂喂鸡pg里交交任务,即便是数据处理上有一定的卡顿和延迟也没问题,用户不光能忍,甚至有时候都感觉不出来。
可如果《植物大战僵尸》的好友对战状态下出现卡顿和延迟,那简直要命,正要种豌豆射手,结果卡了,等反应过来,这一路已经被僵尸推了,那这种用户体验绝对是日了狗一样的,最后如果因为服务器承载不给力,导致用户的一nle体验太差c转而去玩单机模式,那这款游戏最大的意义就彻底废了。
构建支撑几千万甚至上亿用户的《植物大战僵尸一nle》,李牧真的需要在全球建立至少五到六个大型数据处理中心,否则这款游戏就没办法拿出来。
所以,李牧现在没办法先把《植物大战僵尸一nle》拿出来拉高估值,只能先融资,然后再投入资金筹建数据处理中心,等数据处理中心建起来,再上线《植物大战僵尸一nle》。
互联网游戏产业中,大多数的游戏在构架与开发的时候,都受到地域以及文化的影响与限制,所以也经常出现本土火爆,海外疲软的现象,除了《魔兽世界》这样的异类,还真没几款网络游戏能够风靡全球。
但是能像《植物大战僵尸》这样,能够毫无阻碍风靡五大洲的,真是极其罕见,李牧对这款游戏寄予厚望,在他看来,这款游戏的发展空间,远在《天堂小镇》之上。
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