返回第一千四百一十二章 好游戏怎会水土不服?(第3/4页)  东京绅士物语首页

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民级的“勇者斗恶龙”的。

    但这就是事实。

    “”爱丽丝歪了歪头,似乎不是很理解森夏的想法。

    “黑岛,你先去忙吧,我有事再找你对了,把无境的消息准备好,我等一下要看看。”

    “嗨。”

    让黑岛一郎出去之后,森夏才继续说道:“原版的自由度很大,带来的好处就是创作的自由度也很大。这并不是那种传统意义上的开放式的构造,而是一个创造的旅程。而且这个游戏本身就是可以扩展的,在给系统进行扩展方面,泥轰这边绝对是非常擅长的。”

    泥轰这边的销量本身就不错。而且森夏还有杀手锏。

    “我的世界的角色形象是开放的,只要不是商业用途,其素材是可以自由使用的。”

    “如果换成是或者罪恶王冠,达令你这个说法或许不错,但是谁想看方块人的本子?”

    听到爱丽丝的说法,森夏翻了个白眼:“不要一提到这个事情就讨论到本子啊!我的意思是,这些角色形象可以用在别的再创作上面,例如跑团时候的角色形象,或者是用方块人制作的故事之类的,这些都可以有。”

    用方块人进行跑团什么的,其实还真有人这么做了,而且反馈也很好。

    “好吧好吧,那我们回答问题的开始。这个泥轰版本,现在似乎还没有做好?”爱丽丝又问。

    “是的,大概明年才能出,我只是在旁边指导和监督,具体的事情,我看社这边的能力。”

    社这边的游戏,森夏插足是很多的,特别是脚本方面。

    但是眼前这个游戏,森夏也只是给出研究的方案。

    既然社这边觉得我的世界会在泥轰水土不服,那森夏也打算看看,这些人究竟是打算怎么做。

    不过在森夏看来,这游戏的销量,如果低于一百万的话,大概率就是不合格了。

    嗯,现在森夏的视角已经越来越高了,百万销量才是起步。

    哦,对了,的互动电影,目前的销量就是一百万套整。

    蘑菇一直在划水的其中一个原因,就是因为这个版本的销量太高了

    倍杀原版销量什么的,这实在是有些可怕,但是原版和互动电影之间的成本,也不一样,虽说销量倍杀,但是总的利润上,差距却并没有那么大。

    “原来如此。”爱丽丝明白了。

    森夏让社这么做,其实并不只是为了推出另外一个版本而已,他的这个做法,是想看看自己手下,在脱离了自己之后,能力究竟如何。

    老虚和宫崎实力都很不错,所以两人才能够被外放。不过老虚觉得自己胜任不了社长的职务,所以现在专心做了脚本,社的社长,现在是一个名叫小坂崇气的人。

    宫崎的启示录工作室,现在玩igh了,他们变着法子在给新游戏“恶魔之魂”增加难度。

    越攻略游戏,角色反而越弱的游戏,你敢信?

    据说宫崎那边还在抱怨,死亡这个要素,让他没有办法把难度提升到最大,他想要做一个角色能够原地复活的那种高难度游戏。但是宫崎英高自己也没有个好想法,他姑且把这个想法隐藏在了自己的心中。

    “社现在也是家大业大了,但是我觉得我们需要更多的创新能力,这样才能做出更多的游戏。”

    森夏脑海之中,有很多很优秀的游戏。

    他从以前开始,就一直觉得想法不能付诸实现,是一件比较不爽的事情。

    所以,如果自己能够放手的话,他就能够有更多的时间,将更多的游戏付诸实施了。

    “不过我觉得这游戏也不错,你准备做成什么样?”

    “这给看他们的想法了。不过就系统层面来说,我是挺满意的。但是

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