用。
孙一峰觉得这个被动技能看起来效果还不错,最关键的是只占据一个技能栏,那么剩下的四个技能栏就能够让他去携带其他的技能了。
安纳金本身的技能往往只需要一个技能栏就可以使用了,但是要去使用其他的通用技能或者是其他角色的技能,就需要占据更多的技能栏了。
经过孙一峰的一番研究,他发现有有一个新技能似乎相当不错,这个技能叫做原力冲击波,效果是安纳金凝神聚气,通过持续一段时间的蓄能,将原力集中在身体外部,然后突然释放这些原力,原力会以安纳金为中心向周围扩散,产生一场威力惊人的原力冲击波。
原力冲击波除了会直接产生冲击伤害外,还能够对敌人造成一段时间的眩晕效果,在眩晕效果减弱之后,敌人还会保持很长一段时间的耳鸣和头昏眼花的状态,甚至能够造成敌人一段时间的记忆出现问题。
并且这个原力冲击波的影响范围和威力大小会根据角色本身的原力强弱以及蓄能的时间而决定,威力最大的时候甚至可以影响半径上百米的范围,当然那需要消耗的原力会是一个惊人的量。
孙一峰感觉这个技能可以算得上是安纳金的一个大招了,在关键时刻应该可以派的上用场。
接下来他又选择了一个占据一个技能栏的被动技能,这个被动技能是一套剑法,一套全新的剑法,不同于一般绝地武士的七式剑法,它的特点在于灵活多变,以无形胜有形,以无招胜有招是它的一个特点。
不过孙一峰之所以会选择这套剑法,更多的倒不是说真的觉得它很厉害,而是他觉得很有趣,很好奇,对于这套剑法所能够带来的效果有着某种期待,技能说明里边并没有说明白这套剑法究竟有多大的威力,但既然它的特点是灵活多变,那么相比具体效果也是需要到了任务之中去体验才能够知道的。
而最后一个技能栏孙一峰花了不少的时间去寻找,他在到底应该再选择一个被动技能还是选择一个主动技能上有些犹豫,毕竟很多主动技能都会消耗不少的原力,而被动技能往往都不需要特意的去进行释放就能够起效,所以他觉得再选上一个实用的被动技能或许也是不错的选择。
安纳金这个角色本身是有不少被动技能可以供他选择的,其中有一个被动技能的效果引起了孙一峰的注意,它的效果是当安纳金进入到愤怒或者是其他负面情绪之中时,体内的原力恢复速度会大幅度提高,并且恢复的黑暗原力速度会比光明原力速度快上一倍。
这个被动技能完全就是匹配黑暗原力的。
不过尽管这个被动技能很不错,但是他又发现了另外一个同样也很不错的被动效果。
这个被动技能的效果在于能够大幅度的降低情绪或者其他精神效果对角色所产生的影响,这其中不管是正面的情绪和精神影响还是负面的情绪和精神影响,都不会对角色造成特别大的影响。
这个被动技能和之前那个被动技能之间差别还是挺大的,不过它们有一个共同点就是关于角色的情绪控制上,一个是将情绪和精神状态化为能量,一个是直接抵抗来自于这些情绪和精神状态的影响。
想到在接下来的任务之中是要与古神进行对抗的,而古神非常厉害的一种能力就是它们的低语,这些可怕的低语能够扰乱人的心智,让人陷入到混乱与迷茫之中,最终精神走向崩溃与疯狂。
从这个角度上来讲这两个被动技能效果都还可以,如果选择了第一个那么就意味着需要有更加强大的自控能力才行,好处是能够获得更加强大的原力,但是第二个任务是要去完成古神给出的任务,或者是摆脱来自于古神的影响,那么究竟哪一种方式更容易?
孙一峰陷入到了沉思之中,此时距离第二个任务开始还剩下两分钟左右的
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