返回第三百二十章 钱多任性!(第1/2页)  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    星云游戏的办公室里面,陈旭还在跟众人谈论着关于《使命召唤:现代战争》开发的一个细节问题。
    整体的一个框架,陈旭还没有详细的说。
    但就细节这一块,还是能够做到许多的。
    尤其是决定以大量的资源渲染一个地图。
    带给玩家如同电影一样的体验。
    追求的那自然就是一个极致的画面效果。
    多人模式竞技对抗的话,可能这种画面效果并不是大多数玩家追求的。
    但在单人剧情里面,极致的一个画面效果,绝对是能够让玩家更沉浸到剧情里面的。
    这一点是毫无疑问的。
    “物理引擎这一块的话,游戏部那边的开发原型机还没有送过来,但一些相关数据我也差不多有了解。”
    “虽然跟目前vr上的表现相比已经十分强大,但还是有很多细节的地方需要我们人工进行。”
    “屋子的玻璃c墙壁被炸碎,都要制作出一个特别的效果。”
    伴随着陈旭的各种介绍,在场的众人也都是惊到了。
    这么多细节内容!
    “但陈总新vr设备的参数,这样复杂庞大的场景,恐怕很难实现吧?”秦毅开口提出了疑问。
    倒不是他们做不到,而是以目前的设备标准,很难扛得住。
    “将vr设备的机能,都运用到同一个关卡上面。”陈旭说道。
    “可这样的话,游戏的割裂感就会比较严重了,需要玩家进行一段时间的读盘载入。”秦毅继续说道。
    “放cg。”陈旭瞥了一眼秦毅,简单扼要的说道。
    听见陈旭的话,秦毅也反映了过来。
    好家伙,真的是简单粗暴的手段!
    如何让玩家意识不到在加载,始终是如丝般顺滑的体验?
    答案很简单,那就是将载入读取界面,变成cg播放画面,同时cg播放画面还要长于读取界面。
    这可以说是非常简单粗暴的一个方法。
    但却很少有游戏厂商会去做。
    至于原因?
    因为对整体游戏的品质并没有多少提升。
    而且费钱啊!
    但对陈旭来说,他很清楚明白《使命召唤:现代战争》这款游戏的价值。
    cg动画?
    小事情而已,钱多任性!
    并且跟作为rts不好加入后续营收点的《魔兽争霸》相比,《使命召唤:现代战争》作为一款fps游戏来说,跟《彩虹六号:围攻》一样,还是能加入不少氪金点的。
    剩下来就是枪械音效这一块,同样是进行人为制造的枪械声音。
    例如导弹这种声音,就是使用雪上摩托来录制音效,然后进行调音。
    真实的音效跟玩家想象中的是有很大差距的。
    就如同战争类的游戏一样,如果游戏如同纪录片一样的那种惨烈场面,那大多数的玩家可能都会提不起兴趣。
    毕竟很多玩家想要的东西,只是他们想象的,而不是现实的。
    就如同猫娘一样,玩家想要的是二次元萌萌哒的那种,如同巧克力c香草c红豆,椰子一样,而不是怪诞故事里的那些。
    至于在vr上面枪械的射击手感,还有动作。
    这一块星云游戏本来是没有经验的,但现在的话陈旭只能说:网龙,谢谢你。
    跟团队中的众人确定了,一些《使命召唤:现代战争》的开发细节之后,陈旭也是回到办公室里完善后续游戏方面的一些内容。
    在陈旭看来的话,《使命召唤:现代战争》的玩法,其实算是比较成熟的了。
    而且目前市面上的fps游戏相比,《使命召唤:现代战争》里面很多的设计,其实还算是非常超前的。
    

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