率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们哪怕只是我美好的期望。
当然面对这种机制与进度在兴奋之余我们也要有所警惕……】
接着苏式便看见这位玩家列出了数条警醒玩家的建议内容与她刚才想到的无差。
ta也是建议让适合下场的去成为冒险玩家不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分不要在两者之间反复横跳在切换身份间平白无故被清空许多次积分。
ta也提出由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同战斗力究竟怎么计算还是建议能下场的尽量下场至少经历一两个世界带着一身战斗力回来。
同时ta做了个总结认为“从此以后道德绑架的情况会渐渐减少”因为人们清晰地明白了榜前的冒险玩家真的很重要被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。
ta还说因为目前不清楚权重的机制这些建议后续还会进行调整来帮助大家更好推进进度条。
毕竟所有人无论是下场还是不下场在这个机制推出后都是为了全体人类挣积分并不分什么高低贵贱。
同时ta也提出了一个崭新的观点……
……
“全体人类进度条?”
行走着的苏明安迅速抬起头他看着疯狂飙过的弹幕也看见了在视野中那一管血液般的进度条。
“进度百分之二十?”
他有些惊讶。
但很快他便迅速从弹幕详细的描述中总结出了许多包括弹幕没提到的一些可能存在的现象。
——这个百分之二十看起来似乎不是那么乐观。
尽管主神空间现在的许多人们为此欢欣鼓舞庆祝着人类的未来所有人也像一瞬间找到了指向标为过去的努力而感到兴奋值得。但他却知道这一切并没有那么简单。
【固化】。
【身份】。
【冒险玩家】与【休闲玩家】。
在这种机制下原本挣扎着冒险的人们只会更加安心于安逸尽管为了最后他们自己的排位他们依然会想尽办法提升他们自己但没了时刻亮在头上的全体抹杀危机人类只会渐渐放松自己。
……虽然对他而言这是个不错的消息这条机制自动帮助人们自我定位筛选适合冒险的人。道德绑架的情况也会减少关注着他的目光也会越来越重。
但这样的机制下榜前玩家的压力会极其之大因为他们一旦失败对于整条进度都是一个大损失。
而对于那些排名靠后的水平线上下玩家压力则骤减因为他们就算失败也可以重来在没了抹杀压力后他们可以以更加轻松的姿态对待这样的“游戏世界”。
宛如一个有了死亡痛苦的穿梭异世界游戏人们或许会害怕痛苦但不会像以前那般压力颇重十分恐惧它。
他还记得在第一世界时人们的表现——因为害怕第一次的死亡人们像是疯了般地要挣扎求生而随着时间的推移人们对于副本的态度也越来越随便。
他在一次浏览论坛时还偶然看到有着不少的“体验死亡组织”“极限运动组织”“异世界跑酷组织”下场疯狂作死或是在一些高地极限运动体验这种生与死之间的刺激感。他们将他们自己的死亡画面录屏传到论坛上收获不少粉丝还开了问卷问粉丝“下次想看他们怎么死”。
也有一些人用各种方法召唤老板兔跳大神摆祭台砍广场雕像自残剖腹跳广场泉水里溺水甚至大声辱骂主办方他们像是放开了自我一般完全不惧死亡面对痛苦还能放声大笑。
人类总是丰富多彩。
在这样的世界里一切都有可能发生。
苏明安揉着太阳穴思考着这个进度条可能带来的变动。
而后他看见了一些弹幕:
【第一玩家不会真的是主办方派来的吧……论坛上有人细细分析了他的一
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