“说到此次的动漫游戏展会,或许很多人会以一种‘博览会’本身的意义去看待,当然以这些立场去看待的自然是动漫游戏产业的主体——‘粉丝’和‘玩家’……”
“对于广大热爱动漫和游戏的年轻群体来说,可以在这个大观园里接触到曾经内心熟知的漫画动画,以及游戏作品,更可以参观到即将面市的全新优秀产品。琳琅满目的cosplay秀都将把玩家从真实的世界代入虚幻的神奇世界。对于这些处于世纪之交,已经开始把兴趣爱好的目光投向国外的青少年来说,此次在魔都举办的第一届魔都电子数码娱乐互动展,无非为他们提供了一个广阔的,能与自己心中深爱动漫和游戏做近距离接触的媒介平台,由于这些人是该产业中的主体群体,因此cosplay的媒介性质可说拥有着举足轻重的作用……”
某种意义上算是吧,不过要是这些记者的目光……嗯,或许应该说这些媒体的眼光还停留在这种最基本的层面上,那么也难怪动漫游戏两大产业,在国内的环境就一直很恶劣,从被被改善……杨一摇头,神情若有所思,对于报纸上的报道,他也没想过各个媒体能从自己推动举办的第一次展会上,就发现更多具有一定内涵的意义,相比较于这些“废话”而言,还不如多说几句阳一文化的“好听话”,也不枉自己对待媒体的态度,从一开始就要算异常配合了。
但好在前面这一番“高瞻远瞩”。“高屋建瓴”的指导总纲以后,《华夏青年报》虽然碍于自己的身份立场。不好太过直接表演阳一文化在此次活动里的核心作用,可侧面迂回着说几句溢美之词。还是没有太大问题的。
所以到了下面正文上的时候,这片评论就从好几个宏观角度,论证了此次展会的“亮点”所在:“作为本年度华夏第一个国际性的数码互动娱乐业专业盛会,本次会展汇聚了全球数码互动娱乐业的精英,除了宣传推广他们的产品之外,这些行业的领导者们,还有一个更为重要的任务——他们将围绕如何壮大华夏民族动漫游戏原创力、数码互动娱乐产业助力华夏和世界经济、互动娱乐产业运营形式的探索与创新的大会主题以及当今数码互动娱乐产业发展中存在的主要问题和解决之道展开交流探讨!而以下特点,也将成为本次会展的亮点所在……”
“高层次:本次活动,是迄今国内最高层次的数码互动娱乐领域的会议。中外权威的数码互动娱乐行业的主管政府机构和主要行业协会,将联手支持此次峰会。全球知名数码互动娱乐公司、行业协会、政府部门、权威机构、新闻媒体及科研单位的专家和决策者等都已联袂到会视察指导工作,并且亲身见证了展会的成功召开。”
“国际性:本届展会不仅将迎来包括宝岛大宇资讯,宇峻奥汀,智冠科技等一大批华夏大陆,宝岛,港岛等国内知名业界企业前来展会参展,更值得一提的是,其间还有更多国际知名大型动漫游戏厂商。例如现在已经占据了国内漫画市场半壁江山的集英社,以及在岛国国内和集英社鼎足而立的讲谈社,还有一系列例如snk公司和刚刚凭借生化危机而在e3大展上大放光彩的cap公司,以及欧美现在一流的游戏制作公司3do旗下的nbsp; “专业性:本次展会的专业性体现在上述众多业内权威人士的广泛参与。这些权威人士将就行业内最新动态、最新的产业发展前景和最新的技术发展趋势进行探讨和阐述观点。整个活动在开幕之后,截至记者发稿时起。仅仅就我报所统计到的游客人数,业已超过了11万人次。而这个数据在第三天阳一文化杯竞技游戏锦标赛开始时,预计还会达到一个更高的高度。但这些。也仅仅只是直接参与到展会里的游客数据统计,至于本次展会为整个魔都市,整个长三角地区所带来的间接游客数量增长,目前还没有明确统计……”
对于这一篇“官
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