庄不远这才想起来“筑神伟力盟约”,除了操控庄园时间之外的另一个作用——属性建筑。
筑神伟力之所以叫筑神伟力,是因为庄园可以将建筑的力量加诸自身,筑神伟力——建筑出来的伟大神力!
不同的建筑,可以为庄园主、庄园的仆从甚至庄园里的所有生物提升不同的属性。
否则,蓝石叶庄园的靛昘,如何以一己之力,对抗工业党的大军?
不过这功能需要激活并按照要求对建筑进行改建,部分建筑甚至需要持续消耗积分。
只是庄不远试了很多次,发现庄园里的建筑,完全不能给自己增加属性,就暂时放到了一边。
现在,他才发现,或许是因为……自己建设的建筑,不够雄伟?
筑神伟力,当然是追求宏大无比的建筑,庄园里的建筑,都太小儿科了。
意识到这点,庄不远以手加额,无语半晌。
难怪砣人们只会建设那些又笨重又没有实用性的建筑,原来这些建筑,压根就是另有他用,居住反而是次要的选择!
庄不远目光落在那些金字塔上,上面浮现出了一行说明。
“威严的图腾之塔(82%完好度),伟大的庄园主,拥有无上的威严和洞悉一切的智慧……”
庄不远又仔细一看,后面的描述顿时跳动了一下,浮现出了一组量化的数据。
“庄园主伟力+5、智慧+5或庄园所有仆从(包括主人卡牌)伟力+1,灵智+1。”
所有的主人房里,只有这么一座塔是绿色的,其他都呈现出损毁严重的红色。
“永恒的信诺之塔(29%完好度),庄园主伟力+1,护甲+10,或所有仆从伟力-1,护甲+2,已损毁。”
“恒远的战神之塔(33%完好度),庄园主伟力+10,敏锐-2,或所有仆从伟力+2,敏锐-1,已损毁。”
“擎天的耸云之塔(17%完好度),庄园主敏锐+4,灵智+2,体力+2,已损毁……”
庄不远终于明白,为什么工业党们攻入了庄园,要大肆破坏各种建筑了,这些建筑就是庄园主和庄园仆从们的战斗力来源。
林林总总十多个高塔,描述千奇百怪,但是被庄园主系统数据化之后,一共只有五种属性:伟力、敏锐、灵智、体力、护甲。
而且五种属性,描述方面也有点特别,譬如灵智的说明:“灵光乍现,心智闪念。”
看起来有点玄。
不过庄不远干脆就把它们当作力量、敏捷、智力来看待了。
但他不知道,所谓的+1,是什么概念。
而且从描述上来看,一座建筑只能选择作用于庄园主,还是作用于仆从们,不能同时作用于两个人。
那么,现在只有一座建筑可以用,到底要作用给谁呢?
力量+5,智力+5,会不会成为超人啊!
但是现在庄园百废待兴,似乎还是给庄园的仆从们用更合适一点。
可惜的是,智力是一种很难衡量的东西,到现在人类也没有真正能够完全反映一个人心智能力的度量方式。
庄不远伸手,点了上去。
同一时间,庄园里大家都在忙碌。
庄园升级之后,多了许多的工作要做。
譬如庄爸的酿酒坊,前段时间刚刚从酿酒坊升级成了酒庄,还没能适应,就突然又升级了。
完全被“圈地令”圈起来的空间,瞬间扩展开来。
从庄园小寨级别,变成了庄园村落级别。
一个酿酒坊,面积已经完全比得上之前的庄园了。
庄爸看的有发愁又无奈,这么大的空间,该怎么填满啊。
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