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喵大白兔两人也跑到了右边这边,对这只静默骷髅守卫展开了激烈的猛击,路过很适时的补上一个愤怒一击,让已经降低下去的仇恨值再度飙升起来——防御姿态会降低仇恨值,这也是路过所无奈的,但是如果不开防御姿态的话,却又会加剧指间扣和花飞舞两人的治疗量。

    所以路过不得不亲自加入指挥状态来提醒输出者的注意了。虽然大家彼此都是很有默契且又是玩家圈里的高手,判断仇恨值是否失效都是有一套自己的标准办法,但是如果由路过亲自来指挥和判断的话,这样就可以得到一个更加明确的提示,其他人也可以更好的把精力都集中到了输出和技能的施展上,不需要让大脑分神再去思考自己的攻击是否已经达到了临界点。

    “兔子,停止攻击,到右边来。”路过挥盾往前踏了一步,漆黑之夜同时往右踏了一步的跟上,路过正面硬接了左边那只静默骷髅守卫的一剑,好在右边有漆黑之夜帮忙顶着,所以人倒是没退出去。不过也好在路过硬接了这一剑,顺利的回避掉了中间和右边两只静默骷髅守卫的攻击,以漆黑之夜的程度,最多也就只能面对两只静默骷髅守卫的攻击,而且还必须是左右两只的同时攻击,因为只有这样才会把冲击力相互抵消掉。

    “小啊,三秒后对右边的静默骷髅守卫进行最大化全技能输出,持续时间八秒,然后停止三秒。”路过一步倒退回去,指间扣的治疗赶紧落了上来,而路过也同时开了一个嘲讽吸引住了所有怪物的注意力和仇恨值,紧接着挥剑而落的打出了一个愤怒一击,同时快速的补上了一个裁决之怒。

    裁决之怒这个技能并不是普通的技能,它是一个需要圣骑士挨了一定程度的攻击以及进行了一定程度的攻击之后,才可以施展出来的技能。这个技能的伤害输出并不是很高,虽然带有一定的光属性伤害,但是用在pk之中的话其实战斗力弱到可以让人无视的,但是如果用在怪物身上的话,那么倒是会增加一个吸引仇恨的效果。

    嘲讽、愤怒一击,双重拉仇恨的搭配方式让正前方的三只怪物依旧愤怒的吼叫着,不过在转移了输出目标之后,无疑右边的这只怪物仇恨值是最高的,而在路过补上了这个裁决之怒的技能后,右边这只静默骷髅守卫突然发出了一声惨痛的哀号声,宛如灵魂被直接攻击了一般,仇恨值瞬间就飙升起来了——事实上,裁决之怒的技能描述就是“给予对方的灵魂一记强烈的攻击”,也只有攻击到灵魂这让剧烈的疼痛,才会让目标的仇恨值快速提升。

    早就收到了路过提醒的喵喵大白兔和啊哦嗯两人,在路过打出愤怒一击的时候,两人就如同爆手速一般的疯狂的把各种高伤害技能倾泄出去。实际上,这里也是有一点操作窍门的,因为三秒时间的限制,喵喵大白兔和啊哦嗯两人不可能施展那种需要准备时间长的技能,而是把那些可以瞬间发出去又可以造成最大伤害的技能全部丢出,他们需要的就是在这段时间制造更大的伤害,好让这只静默骷髅守卫的仇恨值升得更高一些。一般来说,怪物的仇恨值越高,那么众人可以输出的时间也就越长久了,如果不是路过有开着防御姿态的话,其他他可以轻松很多,不需要总是丢出各种各样的技能,只需要确保怪物的仇恨一直在自己身上而不会跑去找牧师的麻烦就行了。

    但是因为开了防御姿态,所以自然是没办法这样做了,只能拼了命的把所有拉仇恨的技能都丢出去。随着游戏的发展和升级,守护骑士和魔御骑士的出现已经成为了团队里的主流mt职业了,因为他们有更多的二转拉仇恨技能,尤其是这两个职业的特殊性,导致他们拥有了面对不同怪物更高的拉仇恨技能——例如魔御骑士,在面对施展魔法攻击的怪物时,他们就可以轻易的把仇恨拉起来,甚至是拉到最高的程度不需要担心这类怪物会跑出去乱来;而守护骑士则明显对物理攻击的怪物时

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