特效和故事哪个更重要
这个问题估计特效控和故事控谁都说服不了谁但是无疑的,能完全凭借特效取胜的,而且直接大爆的电影在乔峰看来只有一部,那就是后来詹姆斯卡梅隆制作的阿凡达
这部片子剧情,乔峰看过都想不起来的但是里边的特效却是记忆非常深刻,而且和身边人有过交流,基本所有都是为这部电影那绚烂刺激的特效画面而欢呼,没几个说是对其所讲的故事印象深刻的
而且这部电影的大卖也是因为它算是第一个把3d观影真正推广开,让观众接受并且追捧的电影
当初这部电影上映的时候,那些有3d放映厅的电影院门口都被买票的长龙给包围了,而且还是彻夜排队买票
这种情况,在电影史上乔峰估计也就是这么一次,不敢说后无来者反正肯定是前无古人的
当时,也正是这部电影彻底把观众代入了特效大片的时代,从那以后电影,尤其是好莱坞电影越来越侧重特效了
但不管特效的比重怎么大,可后来的那些特效大片首先是有一个顺畅的故事的,不在乎故事是不是新颖桥段是不是够惊喜,俗点,老套点反而可能更好有个顺畅的能够自圆其说,让观众看进去的故事这是个先决条件,否则特效再好也没什么用
反正在乔峰看来,故事的重要性是先于特效的,好的故事才是一部电影成功的基础
除非能力和运气都能像詹姆斯卡梅隆那样那么好,否则没有好的故事,基本没谁玩花了特效就能拍出好电影的
就像新蜀山剑侠,如果还是这样的故事,情节,别说是现在了,就是十几年,几十年后特效好的不行不行的,它也成为不了一部成功的电影
原时空里,徐可对新蜀山剑侠的不甘心一直持续了近二十年,然后在进入二十一世纪后,徐可觉得特效技术可以满足他的要求了,于是他重启了一部新的蜀山
故事已经不在是原来的故事了,但徐可对特效的执念却没变在顺畅合适的故事和特效两者中间,徐可再次选择了特效了
他为了自己喜欢,钟爱的特效镜头,牺牲了故事的完整,流畅性
为了拍摄蜀山传这一新蜀山剑侠的后续之作,徐可请来了好莱坞4家电脑特技公司助阵,在制作的过程中也使用了好莱坞电影中大量使用的专业软件如maya和softimage,制作出不存在于现实世界的虚幻空间。在图像计算方面,使用超过100台计算机连结成的图像,花了一年时间才完成,耗资4000多万港币。的拍摄预算一超再超,最终预算接近一亿港元
然而任特效技术再好,再多,多到总共运用了1600多个特技镜头,创造了港片也是华语片那时候的特效镜头历史,好到女主孤月大师为爱牺牲在男主玄天宗面前,碎成了千百片,让观众不由的浑身一抖,仿佛真的有人在自己面前碎成了无数片,还会溅到自己身上似得,可是,又能怎么样
再好再多的特效镜头
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也无法掩盖这部电影故事,人物的空洞
一部商业片非要说什么深度,非要表现什么深度,肯定是扯淡但是情节苍白到弱智都可以一眼看出正邪分立大打出手这就太无法看的下去了
整部电影就像看一个故事梗概,完全只有骨架而没有皮肉可言
这部电影确实是特技镜头够多的,多到完全没有故事内容可讲,基本是从头不喘气地打到尾,看得人视神经酸
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