返回第436章 伴随着阵痛成长(第2/5页)  游戏开发指南首页

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要是文字还有简单的概念角色和场景,迫不及待地放到了FG平台上,那是在将近三个月前。

    他们都是经验丰富的MOD制作者,但是真正的开发游戏,其实都还是一群新人。

    如果是在其他众筹网站,像他们这种刚刚创立,各个主创又没什么名气的小团队,或许好一段时间内都没办法得到玩家的关注,再加上宣传资料也真的是有点草率,甚至惨一点的话,一分钱都没有筹到都是可能的。但青鱼FG在游戏领域的金字招牌,还有玩家们对青鱼审核团队的信任,他们对登陆其中的游戏会更加信赖,也会有更多的耐心去挖掘其中的精妙之处。

    他们在FG平台上发起的是为期60天,目标金额是1万美元的众筹计划,很多小项目都是这种金额,不要想都是《永恒之柱》那种2A级百万美元众筹目标的游戏。计划的制定主要是在青鱼团队的指导邮件下,也参考了很多其他FG平台成功众筹项目完成的。

    1万美元的花销写得清清楚楚。

    对于大多数独立游戏开发团队发起的众筹,其实大多数资金都花在了团队成员生活开销上去了,因为研发游戏期间他们没有别的经济来源,不算工资赚钱,但生活费总是要有的。

    他们的无闸工作室(No Brakes Games)目前一共有4名成员,包括制作人托马斯和稍后才加入的谢家明。

    预计需要3个月的研发周期,4个人平均每人每月500美元吧,他们身处四个不同的国家,3个欧洲1个中国,这其实算比较低的生活水平了,少不得还得拿出自己的存款度日。生活开销就是6000美元了,这是最大的大头。

    第二大的大头托马斯他们也直接写到了开销列表中,一般别的游戏在宣传方面,哪怕是独立游戏但总是要有些宣传的,他们通常会外包给第三方的推广方案制作团队,按照推广力度几百美元到几千美元,或许更多。但无闸工作室并没有打算这样,他们需要找游戏主播进行宣传。

    龙睛平台上主播们现在的人气连带着身价也飞涨,他们按照现在的行情预计需要花费2000到2500美元,邀请3到5个还不是大牌只能算是二线但具有一定人气的主播,在游戏上市之后每天“帮他们”玩游戏,向观众们推广。这是目前的行情,当时也不知道游戏上市的时候,主播费用会涨多少。但这确实是立项之初就已经决定了的事情,玩家们对这样的推广方案表示新奇,不过他们的重点还是游戏本身,宣传推广方案倒不怎么关心。

    还需要更换显卡,这笔钱他们3个程序员都可以忍了,但谢家明的电脑配置要跟上,就这么一个美术往死里用,会拖延美术资源的产出速度的,也不是多贵,210美元的二手显卡。

    当然也不是所有资源都要让谢家明一个人完成的,他们还需要到一些资源网站上去购买其他自由职业者制作并挂在其中售卖的美术资源。比如GameTextures,这个需要20美元/月的月费,还有GameDevMarket上也需要购买80美元左右的资源等等,这些支出倒也不算多。

    因为要提供玩家联机对战,所以还需要有服务器费用的开销,青鱼有为这些独立游戏开发者解决这个问题,其实他们从《万物起源》时候就开始为玩家提供服务器租赁服务了,价格比他们向第三方网站租赁要便宜一些,但肯定不能跟最便宜那种非常不稳定时不时宕机带宽还忽高忽低的比,一分钱一分货,质量是有所保证的。14美元一个月,家明他们计划要租18个月,也就是252块钱。

    还有青鱼Athena2.0引擎的授权费用,价格其实是很良心的。Athena2.0虽然有免费版本,但那是针对非商业用途的。如果要用于商业用途的话则分情况,第一是用于企业内部使用,需要支付20

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