,这样的攻击无疑是增加了士气!
“好样的!”
‘从温久事’和‘欣爱’此时都是同时开口赞叹的说道。
“这样一来的话,应该距离第三个步骤阶段已经是不远了。”
‘黯夜’这个时候则是开口说道,眼眸当中有着明显的激动之意。
说着,‘聪聪聪聪聪哥’和‘屈小政荡阿荡’两个人对视一眼之后便是点了点头开始准备起了自己的技能来,‘聪聪聪聪聪哥’本身已经是进入到了“巫妖”的状态当中,而‘屈小政荡阿荡’也是在这个时候开启了黑化,一个人手持灰色火焰的巫杖,一个人手持一柄深渊般的黑暗之剑,两个人的气势也是骤然间暴涨了起来。
“好了,少根筋。接下来就交给我来一战吧!”
‘聪聪聪聪聪哥’开口说道,然后一步踏出朝着【梦魇·马尔扎】过去。
《神殇》当中的仇恨机制和其它游戏的不同,首先每个玩家根据造成的伤害数值有一定基础的仇恨注意力数值,然后根据当前行动会带来另外一部分仇恨注意力数值,这同时也会让拥有高AI智能的BOSS行动变得越发的灵活难以捉摸起来。
比如‘从温久事’的伤害仇恨注意力数值为百分之五十,但是‘从温久事’当前的行动只是手持巨盾来进行防御,而‘一休大大’的伤害仇恨注意力数值只有百分之三十,但是‘一休大大’当前是不断攻击BOSS,带来了额外的百分之二十行动仇恨注意力,那么BOSS就会放弃攻击‘从温久事’而转移目标在‘一休大大’的身上进行攻击。
但是行动仇恨注意力数值是会逐渐的减少,比如BOSS转而攻击‘一休大大’之后,‘一休大大’放弃了攻击,那么就能够避免行动仇恨注意力数值继续增加的效果。
而BOSS一直都没有任何办法攻击到‘一休大大’,自然而然的仇恨注意力数值就会持续的减少,BOSS就会放弃‘一休大大’转而回过身攻击其他仇恨注意力数值在最高的前面几人。
具体会根据BOSS的攻击机制设定以及本身的AI智能而有一定程度上的变化不同,越是复杂的攻击机制和AI智能偏高也是能够让BOSS越发的显得像是有人在背后操作它的《神殇》技术部门的人员一样。
不过从【梦魇·马尔扎】眼前的AI智能来看,就是有一种给人这样的感觉。
就好像在面对一位操作着【梦魇·马尔扎】的玩家一般。
‘杯酒困英雄’身形暴退开来,【梦魇·马尔扎】仍然是继续朝着‘杯酒困英雄’追击过去。
‘凉夜’这个时候不由得开口说道,“别去人群里面!【梦魇·马尔扎】的那招技能很容易就会将其他弄到濒临死亡的重伤状态!带着【梦魇·马尔扎】在“梦魇火焰”的位置进行风筝消耗!聪哥,老幺!”
‘屈小政荡阿荡’闻言便是点了点头,身形一闪而出化作一道黑光四射开来,一道道锋锐的黑芒不断贯穿着【梦魇·马尔扎】的身躯,但是所造成的伤害数值自然还需要一定时间才能够追赶上‘杯酒困英雄’先前所打出的攻击数值。
“少根筋的伤害数值先前实在是太高了,我目前施展的天赋技能伤害数值也是无法吸引到【梦魇·马尔扎】来攻击我。”
‘聪聪聪聪聪哥’此时脸庞上也是苦涩无比的笑容说道,一道道灰色火焰不断的涌出朝着【梦魇·马尔扎】攻击过去。
‘屈小政荡阿荡’回头看着‘杯酒困英雄’此时脸庞上满是忌惮之意,这般风筝【梦魇·马尔扎】同时还需要避开“梦魇火焰”不由得眉头微微的皱起。
当即之下,‘屈小政荡阿荡’手中的黑剑连忙挥舞起来。
一道道黑色剑光顿时没入到了地面当中。
“
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