对于绝大多数的人来说,只有活下去才能追求更多。
这的确没错,但是在已经能活下去的时候,依旧还念叨着这个,是不是就有些耍流氓了。
哪怕在曰本电子游戏行业不景气的现在,绝大多数的曰本游戏厂商,也并非不能在维持下去。
但是,偏偏这样,饿不死也吃不饱的状况下,他们更喜欢强调客观状况。
不是我们不努力,而是曰本的电子游戏行业已经不行了。
不是我们没追求,而是有追求又能怎样呢?
他们不仅对着自己这样说,在各种媒体上也这样说,不光他们真的这样以为了,就连那些喜欢看游戏报道的玩家,也以为这就是真实了。
这是真实的情况么?
不,不是。
巴甫洛夫的出现,是打在所有曰本厂商脸上一击狠狠地耳光。
几个年龄不过十七八岁的少年人,用两个月的时间,制作的一款游戏,月营收能力就能达到近千万日元。
而且这不是某个月维持这样的营收规模,而是持续了有一段时间了。
这说明了什么?
这说明了曰本的电子游戏市场,情况远没有那些人说的那么糟糕。
这说明了,曰本电子游戏的情况,比大多数想想的都好。
那为什么在这之前,在几万颗聪明的脑袋里,就没有制作出这样的游戏呢?
这绝对不是智商的问题,而是态度的问题。
曰本是一个绝大多数企业都采用终身雇佣制的国家,游戏行业也不例外。
固然有经验的游戏设计者,是很宝贵的财富。但是,如果大的风气过于腐朽,那也不会制作出好的游戏。
接受新鲜的事物,是一种了不得的能力。
事实上,这个世界上大多数的人,都未能一辈子拥有这样的能力。
人一旦进入中年,失去了少年时期的进取心,习惯身边一切熟悉地事物之后,他们就会开始抗拒这个世界的变化。
当初二十多岁进入电子游戏行业的人们,此时此刻都已经四五十岁了。
他们有一些还在基层工作,当时更多在这个行业沉淀下来的人,已经成为了各个曰本游戏公司的中坚力量。
他们是管理层,他们的专业能力并非是十分优秀,但是他们所作的决策,却可以让人去执行。
这就发生了一件有趣的事情,在其它国家的电子游戏制作者们,在探索全新的游戏类型的时候。
曰本的电子游戏设计者们就已经开始怀旧了。
然而,他们怀旧时期的老玩家们,此时此刻已经因为各种生活中的琐事,没有办法投入大量的精力在游戏当中了。
而新生代的玩家们,对于他们怀旧的内容,事实上并不感兴趣。
虽然有一些老家伙们认为这个世界上的所有游戏类型就已经发展殆尽了。所有新出现的游戏,不过是对于老游戏的重现。
但是,电子游戏作为一种艺术形式,与小说之类的东西,也完全相通。
小说发展的时间更长,按照道理讲,所有的故事也都已经写过了。所有现在还在写作的人,不过是重复前人写过的东西罢了。
难道这样就不写小说了么?
不。
一代人就一代人关注的事情,有一代人喜欢的故事。
游戏也同样如此,难道之前就没有人想过使用行为心理学的理论制作电子游戏么?
一定有人想过。
但是他为什么没有成功呢?
因为当时并没有一个很好的载体,能够承载这样的想法。
就算是制作出了这样的游戏,也很有可能并没有许多人玩
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