返回第四十五章 公平就是效率(第1/2页)  日娱之游戏万岁首页

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    高艺圆见到了她的母亲。

    与她印象中母亲就是一个居家小女人的形象不同,这次她见到的母亲十分干练。

    小爱一头长发微微盘起,率领着旗下的组员,对于《模拟人生》系列最新作进行开发。

    如今,《模拟人生》这个系列的游戏,已经成为了万户的一个固定摇钱树。

    问题不在于有没有人买,而在于什么时候出。

    这样的游戏系列,估计如果在EA电子艺界的手中,也是一款看得见摸得着的年货游戏。

    不过,在万户这边,高桥对于小爱却没有什么要求,一切都看小爱的意愿。

    而小爱自己的意愿,则并不是那么商业化,她觉得一款游戏,需要经过仔细的锤炼才适合最终推出。

    但是,认真的锤炼,不代表摸鱼。

    虽然《模拟人生》系列的新作可能两三年,三四年才推出一款新作。但是整个游戏制作团队,却已经是一个半固定的团队了,大多数时候都需要不停地制作游戏。

    之所以半固定,是因为需要给员工们假期。

    为什么要给员工们假期呢?

    原因很简单。

    制作游戏这件事情,从某种程度来说,是违反人性的。

    为什么这么说呢?

    因为制作系列游戏,是一个看上去没有终点的旅途。

    需要一直向前,一直向前。

    制作完一款游戏,得不到休息,不能等待游戏发售,就需要去制作这款游戏的DLC拓展包。

    制作完一个个拓展包,好不容易看到了一些尽头,却需要开始制作新一代游戏的本体。

    并且,在整个过程中,任何一个人都不能固步自封。

    时时刻刻都要用知识武装自己。

    时时刻刻,都要学习最新的技术知识,以及游戏制作的思潮。

    要知道,制作电子游戏的风向,就像是所有流行艺术一样,经过了多少年都会有一个回流。

    某个时期,似乎一夜之间,不是三维游戏就活不下去。

    而又到了某个时间,似乎一夜之间,大家都回到所谓的二维像素画风。

    当然了,这仅仅只是一个小的潮流。

    对于大方向来说,制作电子游戏还是在三维的道路上狂奔。

    不过,《模拟人生》系列游戏,却没有在真实度上走的有多远。

    至于原因,则比较的简单,就是因为如果过于真实,反倒是会让玩家产生一种对于游戏的脱离感。

    要知道,不管《模拟人生》系列再拟真,都会遇到一个问题。

    什么问题呢?

    就是《模拟人生》这款游戏,再怎么也无法和真实的世界相媲美。

    反倒是越真实,玩家就会感到更大的违和。

    因此,在这样的情况下,《模拟人生》就只能朝着动画化的方向走了。

    因为画风自成一派,因此游戏风格也与真实不尽相同,似乎也情有可原了。

    高艺圆还是第一次看到母亲指挥很多人工作的样子。

    与平时的那个母亲相比,她觉得现在的母亲更有魅力。

    甚至,他暗暗地诞生了一种想法,就是她也想要成为母亲这样的人。

    高桥看着女儿的星星眼,也微微有些欣慰。

    其实,高桥并不是所谓的血统论的拥趸。

    他认为一个人,虽然有时候是有些天赋,但是这些天赋,却是随机分布的。

    不会因为一个人是有钱人的孩子,因此他就更有天分一些,别人是穷人的孩子,看上去就更愚钝一些。

    不,不是这样。

    不过基础一样,后天培养不一样

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