美国。
“嗯?一款新游戏,?哪家公司出的?”
“没听说过的研发商和发行商。”
“咦,这不是一家中国公司吗?”
“奇怪,中国公司也敢做即时战略类游戏吗?他们的即时战略类游戏好像都做得特别惨不忍睹,本土市场不是都快被给侵蚀干净了吗?”
“前面几位,你们太不关注中国游戏市场了。在中国非常火爆,甚至已经全面超越了。”
“是么?可能它只不过是适应了中国人的口味吧。”
“我看了宣传图和视频,说实话,我很难表达我的这种惊讶之情。很精良,和我之前看到的任何中国游戏都不一样,甚至连台词都挑不出任何毛病。你们可以去看看。”
“还真是,台词很完美。我很好奇他们的翻译是谁,是不是花钱请了我们国家的一些翻译大师?”
“我是第一次遇到这种情况,中国人做出了类似的游戏作品,而且,品质好像很棒。”
“而且这游戏是免费下载试玩,我觉得等它发售的那天,我会去试一下。”
……
欧洲。
“好像最近有一款类似题材的即时战略类游戏要上线了,很多地方都有宣传。”
“是吗?没听说欧洲的公司有研发这种游戏的,是美国公司?”
“不,是中国公司。”
“哦,那我不准备玩了。难以想象中国公司会把这个题材做成什么样子,我非常怀疑他们能否很好地理解类似的世界观。”
“但是从宣传视频来看,他们做得还不错。至少我完全没有意识到这是中国人做的。”
“我也看了,台词很地道。法语版和德语版的配音有点尴尬,但英文版的配音没有任何问题,堪称完美。”
“是吗?有点难以置信。”
“好吧,你们说服我了,我会去看一下的。”
……
韩国。
“你还在玩?”
“是啊,你不玩了?转玩rpg了?”
“没有,我在玩另外一款即时战略类游戏。”
“是么?哪一款?”
“。”
“我没听说过这款游戏。”
“对啊,因为韩国还没上线,我是在中国游戏市场上下载的。”
“中国游戏?我很怀疑你抛弃的选择是否明智。”
“这款游戏在各方面都超过,说它是现在世界上最好玩的即时战略类游戏也一点都不为过。”
“真的假的?”
“好像近期就会推出韩文版了,我很期待。”
“好,到时候我也去看看。”
……
多国都出现了的宣传和广告,不过毕竟预算有限,不可能达到狂轰滥炸的程度,前期的热度还是要慢慢积累的,真正的爆发期靠的是玩家们的口口相传。
终于,在宣传预热之后,全球同步上线!
当然,对于的国际版,陈陌基本帮不上忙,毕竟他仅有的那点人气都是在国内,出了国门根本没人认识他,更不认识雷霆互娱的logo。
能不能成,就全靠的游戏品质了!
的定价是29美刀,比便宜一些,但按汇率折算一下,英文版的售价基本上是中文版的两倍。
陈陌没有采取薄利多销的策略,因为国外的付费意识很强,以的品质来说,29美刀也不算贵,算是物有所值,不会因为价格影响销量。
更何况这款游戏在国外同样是采取先试玩后收费的策略,这个定价在陈陌看来正合适。
能卖高价为什么不卖?
……
游戏上线,之前关
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