返回第316章 带妹耻辱丶塞伦特(一更)(第1/2页)  全能游戏设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一页

    陈陌的蛮王视频,又被传到网上了。

    这次的标题是:塞伦特蛮王带妹0-8反向超神,简直是带妹界的耻辱!

    而且,不仅是路人拍的视频,很多人也查询到了陈陌在中的战绩,确确实实有一项是0-8的蛮王。

    而李静思的薇恩则是最终拿到了9-1-2的数据,最高击杀、mvp、最高输出等等一排最佳简直是夺人眼球,与陈陌的蛮王形成了鲜明对比。

    这个帖子又被顶成了论坛热帖。

    “哈哈哈哈陈陌果然不会玩啊,之前的救死扶伤牛,和现在的带妹耻辱蛮王,是不是已经可以证明他不适合这个游戏了?”

    “哇,带妹反而被妹子

    这都说明,这款游戏对于玩家们而言,黏性正在不断地上升之中,甚至网吧五连坐、开黑一晚上的玩家们也越来越多了。

    这里面固然有情人节活动的因素,但更多的原因则是来自于这款游戏本身所具有的特质。

    与mmorpg相比,moba游戏拉升玩家游戏时长的手段是完全不同的。

    mmorpg提升玩家粘度的方式主要是三个:探索与搜集玩法、数值刺激、社交互动。

    最主要的方式还是数值刺激,玩家们为了追求当前版本最好的装备而一天又一天地打活动、肝副本,从而让mmorpg成为最耗时间的游戏类型之一。

    但是,最大的问题也正在于此,最好的装备往往只有在大型多人副本中才会掉落,玩家们想要获得就要像上班一样定时定点参加活动,很容易疲劳。

    而moba游戏则是采用了完全不同的方式,既达成了增加游戏粘性的目的,又避免了这种疲劳感。

    moba游戏最大的优势在于英雄本身的可玩性和对局的不确定性。

    像很多玩家可以玩几千把盲僧、亚索也不会腻,反而觉得很有意思,这就是英雄本身的可玩性。

    而对局的不确定性是指,你总是觉得下一局自己就可以

    而且,moba游戏本身的特性使它可以充分利用碎片时间,而且不论是单排还是开黑都可以进行游戏,这成为了远优于mmorpg的地方。

    如果说刚开始只是帝朝互娱比较关注这款游戏的话,在情人节活动之后,整个游戏圈都开始关注这款全新玩法的p

    ……

    在设计师们的小圈子里,凡是对游戏时长这个数值稍微有一些敏感度的设计师们,都注意到了这款游戏的强劲增长势头。

    虽然震惊于这种新型游戏类型所具备的强大潜力,而且所有人都非常眼馋,但很可惜,大部分人是无能为力的。

    因为那些大公司都已经放假了,而独立游戏设计师们想要在短期内、在毫无准备的情况下做出一款游戏并不现实。

    更何况,春节期间事务缠身,大部分人也没这个时间和精力去研究、开发新游戏。

    天时、地利、人和,再加上一点点的玄学因素,这把火越烧越旺了。

    ……

    2月16号,大年初一。

    “小陌,快起床吃饭了!”

    “快起床,别让我叫你第二次!”

    “快起……”

    陈陌有点无奈地从床上坐起来:“妈,我今年都26了,能不能别老是‘小陌’‘小陌’地喊我?”

    听到陈陌的话,陈陌妈妈乐了:“你小子也知道你今年都26了?什么时候才能找个对象,我等着抱孙子呢!”

    陈陌:“……”

    没办法,所有这个年纪的父母都解锁了一项特殊的天赋技能,不论什么话题,都能转移到“你到底什么时候找个对象”上去。

    可能,这是某种历史的必然?笔趣阁读书免

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页