在上线两周后,成功杀到了手游畅销榜第三名的位置,而则是一路下跌,最终停在了第十二名。
虽然在这之后的排名没有再继续上升,但作为一款slg游戏,能爬到这个位置已经很不容易了。
显然,远远算不上一款完美的游戏,作为一款slg游戏,它最大的问题就是上手太难,而且过于慢热,大部分玩家在玩两三周之后、进入州战阶段才能体会到它的乐趣,而真正玩明白可能需要几个月的摸索,显然和现在偏快餐的游戏环境格格不入。
可能在新手阶段,**成的玩家就被劝退了,根本体会不到它的真正乐趣。
但是,也是一款优点极为突出的游戏,对于很多老玩家来说,这是一款玩上好几年都不会腻的游戏。
不同于那些传统意义上的氪金手游,显得更加温和,也更加长线。
……
一些游戏媒体也纷纷报道了这款与众不同的三国游戏。
对于大部分玩家来说,并没有引起那么大的轰动,相比于陈陌的其他作品而言,这款手游实在算不上多么惊天动地。
不过所有玩家都确定了一点,那就是陈陌不论做什么游戏,都会给他们带来足够的惊喜。
……
在最后的评选中,也毫无疑问地拿到了这次的一等奖。
当然,不是说这款游戏太好,而是同期的竞品游戏战斗力都太弱了。唯一看起来能打一些的还是沿用了陈陌早都玩腻了的卡牌手游玩法,而则是对游戏玩法进行了全面创新,孰优孰劣一目了然。
陈陌还发了一条微博。
“哎呀,又拿了个一等奖,书架上都快摆不下了,发愁。”
配图是这次“三国主题游戏活动季一等奖”的证书和奖杯。
这条微博一发出来,把好多游戏设计师们都给气得够呛。
“尼玛,陈陌这个逼,欠打啊!”
“这不是在我们的伤口上撒盐吗?”
“打死这个装逼犯!你摆不下了给我啊!”
“你好好玩你的pc游戏和vr游戏去啊,别来手游瞎掺和了!”
“气得要死,你给我们留一个奖不行吗?”
“强烈抗议!要求下次比赛取消陈陌的参赛资格!”
当然,抱怨归抱怨,很多手游设计师们还是从这款游戏里得到很多启发的。
一个比较大的启发是,陈陌为所有设计师试探了一下玩家的底线。
而试探的结果是,玩家们好像没有底线?
很多人觉得已经够重度了,一款需要每天玩四五个小时的手游在绝大多数设计师看来已经了不得了,结果陈陌又做了一款更加重度的!
别说四五个小时了,一天玩十个小时都不嫌多!而且还得定时定点,白天打完了晚上打,州战一打起来,连一丁点的休息时间都没有。
也幸亏这是一款手游,如果pc游戏或者vr游戏的话,有多少玩家能大半夜地起来打团?
但是从玩家反馈来看,好像很多人都觉得还好?
这是什么鬼啊!
很多设计师们也都发现了,重度手游虽然会让玩家们玩得很累,但黏性确实很好。
大部分玩家在养成习惯之后,掏出手机来第一件事就是打开,天天玩,天天打,也就不容易因为玩得过于平淡而弃游。
“那么,我们是不是也可以做一些更加重度的游戏呢?比如,把这样的国战rpg移植到手游平台上?”
这是很多手游设计师们都在思考的问题。
……
……
虽然成功地让很多手游设计师们心情都不太好,但陈陌的心情同样也不太好。
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