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甚至制作人,样是要看发行方和资本的脸色,并不是说你想怎么做就能怎么做。

    你自己做老板,拖着上上下下的员工,渠道告诉你,你的游戏必须加商城、加充值活动,不加就不给你推广。你看着加班了好几个月的员工,想着自己到现在为止投进去的那么多钱,你加不加商城,加不加充值活动?

    到了那个阶段,渠道让你怎么改你就得怎么改,哪怕把自己心爱的游戏改的面目全非你也得改,否则渠道不给你推,没人看到你的游戏,你的心血就全部白费,可能两年血本无归还要倒贴。

    所以我才这么痛恨渠道,现在的国内游戏行业,就是渠道绑架研发,尤其是小的研发公司,毫无任何话语权。

    而且,在研发过程,还有可能会被各种人拖后腿,比如程序不给力了,美术不给力了,任何环补不上,你的游戏都可能会品质崩盘,好好的创意,结果做出来是坨垃圾。

    而给力的程序和美术,也都是要钱的。

    也就是说,钱才是切,我没钱,也没这个能力去改变现状,所以我换了个兴趣,来写书了。

    至少,写书不用看渠道的脸色,也不会有其他人拖你的后腿,认认真真把书写好,让读者看得开心了,就能算是成功。

    我相信很多人也是怀着同样的心情在看这本书的,就是因为现实没有实现的东西,希望可以在书里面实现。

    现实里没有陈陌这种设计师和老板,希望书里面可以有。希望他可以做出款款震惊世界的游戏,让每个玩家都能体会到好游戏带来的震撼和感动。

    以上算是给些对游戏行业点都不懂又特别好奇的同学点点科普。

    至于国内的游戏行业到底还有救吗?我也不知道。

    当然,我的态度还是相对乐观的,国内的游戏行业迟早会出现好的3A大作,只是需要时间。也许是五年,十年,或者更久。

    如果大家真的这么关心国内游戏行业,想要支持国产游戏,那么我觉得大家还是踏踏实实地,好好上班赚钱,多买点正版游戏,也就行了。

    所有的行业,归根到底还是正版消费者在撑着的,所以感谢每位起点的正版读者,你们越来越多,国内的化产业才会越来越好。

    om,网。

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