网om,。 玩家们在论坛上、玩家群里纷纷交流试玩心得,交流了半天发现,原来我们误解陈陌了啊!
这么良心的游戏可真的不多见,发售就买!
很多之前表示“坚决不玩”、“坚决不买”的玩家们,看到大家的口碑如此统,也忍不住地去试玩了下。
毕竟,不要钱嘛……
试玩了下之后发现,好像确实跟大家说的样啊!
于是,这些人也默默地说了句“真香”,然后去准备买游戏的钱了……
这游戏显然比绝大多数人想象的都要友好,再加上它是最近的热点话题,自然而然地吸引了大批玩家的注意。
当然,对于玩家们而言,唯美不足的,就是之前说的人工智能系统没太表现出来。
在大凶豺龙身上倒是稍微表现出来了点,就是它会对偷偷靠近的人类有所警惕,会逃跑,实在是无路可逃之后会作困兽之斗。
但仔细想想就会发现,这种程度的人工智能其实也不稀奇,以前的技术就完全可以做到。
如果说有什么不同的话,可能就是“感觉”。
相比于冠突龙这种智力低下的草食龙,大凶豺龙给人种它好像会思考的错觉,虽然在玩家看来它的智力仍旧底下,但它的反应很机敏,而且好像真的是在判断猎人或者其他动物的危险性,从而做出决策。
有玩家发现,大凶豺龙在捕猎的时候,并不是见到食草龙就吞,而是会先观察,只吞落单的。因为成群行动的冠突龙在遭到攻击的时候会反抗,给大凶豺龙的狩猎带来定的风险。
而且,大凶豺龙在逃跑的时候不是按照固定路线,也不定就会跑回自己的巢穴,好像每次逃跑的路线都不样,是会根据自己的判断而选择路线,甚至会受到其他怪物的影响。
对于玩家们而言,这种人工智能不算特别明显,得非常留意才能发现,很多玩家光顾着闷头做任务,根本就意识不到大凶豺龙的这些细节。
但不管怎么说,这是个很好的开始,毕竟大凶豺龙只是玩家们遇到的第个体型较大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地体现出这个人工智能系统的效果。
这么想,玩家们就更期待了!
对于很多玩家们来说,现在的《怪物猎人》简直就是款完美的动作类游戏,世界观新颖、战斗系统丰富、难度适,绝大多数玩家都能很好地玩进去。
反而是些硬核玩家表示,游戏太简单了!
确实,以大凶豺龙的难度来说,林雪这种选手都能次就毫无压力地通关,这难度肯定是偏低的。
想想《黑暗之魂》的难度,光是古达老师就够般玩家死个七次了……
很多玩家打完大凶豺龙之后觉得,我特么还没出力呢,你就倒下了?这游戏的难度少说还应该在加两级好吧?大凶豺龙这里至少让我死次啊!
不过这些玩家也不至于因为游戏简单就不买了,他们也很清楚,陈陌不可能在难度设计上犯这种低级错误,后面肯定会有类似“专家难度”的东西等着,游戏正式发售就会有。
所以,这次是非常罕见地,所有玩家都对《怪物猎人》非常满意,都在热切期盼着它正式发售。
……
……
10月14日,《怪物猎人》正式发售!
《怪物猎人》的售价跟之前的VR游戏持平,原价1980。
相对而言,《怪物猎人》跟《黑暗之魂》类似,主要是给硬核玩家准备的,只不过因为它可以免费试玩,而且对新手玩家比较友好,所以玩家群体的范围也相应地扩大了。
甚至很多并不擅长这类游戏的玩家,也想趁此机会入坑体验下。
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