长。因为,一直怪物越是难以被打败,就证明这个怪物身上越容易掉落出来什么好的装备和材料,因为玩家们才会前仆后继的去找这只怪物打架。
但同样的,因为游戏公司是要控制好东西的流出的,不然一旦橙武泛滥,橙武也就不值钱了。
这也是所谓的饥饿营销的一种营销手段。
因为,为了控制橙色品质装备的流出,游戏公司就在源头上控制这些橙色品质装备的掉落率。
而一件装备的掉落率一般在游戏开始之初就会被设计好,只要概率不是为零,那么就总有玩家能得到。
游戏公司设置一个低概率掉落率的原因也并非不是不想要让玩家得到这种东西,而只是想要玩家只有其中一部分少数玩家可以得到而已。
因此,玩家们为了得到这个东西就会去不断打这只怪物。
而怪物总要有被打败的一天,装备总有掉落的一天。
日久天长,总有玩家能得到装备。
所以,为了控制橙色品质装备的现世,游戏公司在掉地掉落率的提示,也会大幅度延长掉落橙色品质装备的怪物的出现时间。
一般来说,常规刷新的世界boss是一个星期出现一次,时间具体不定,大中午有可能,大半夜也有可能刷新。笔趣阁读书免费小说阅读_www.biqugedu.com
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