们面前所需要的时间也都在他的计算之内。
计算的目的当然是为了能让他们在有限的时间内将伤害做到最大化,并在此前提下又保证自身队伍的完整,不会因为攻击不强烈或不连贯而导致不必要的伤亡。
例如刚才的两轮集火,以丧尸的移动速度加上他们和丧尸之间的距离,最佳攻击安全时间只允许他们攻击两次,少一次多一次都不行。少一次的话,攻击不连贯,而且还浪费时间,特别是在pk中,少一次攻击就意味着少了一次机会,假如那只不是一只普通丧尸,而是一只变异丧尸,少了一次攻击次数,极有可能对后面的战斗造成一定影响,这种影响最明显的就是战斗时间被拖延了。
而多一次攻击又会是怎么样呢?多一次攻击明面上好像是自己占了便宜,但其实多一次攻击也有跟少一次相同的错误。
同样的浪费时间。
为什么这么说呢?
多一次攻击,那就意味着逃跑的时间被延长了,意味着安全攻击距离缩短了。
安全攻击距离是什么意思呢?这个距离就是说,你发动攻击的时候,可以在这个范围内,处于一个相对安全的状态,可以让你察觉到危险来临时,有足够的机会避免,足够的反应去应对。例如射箭攻击的时候,如果你的安全攻击距离变短,那么你就要花费一定的时间用在逃跑上,以此扩大你的安全攻击距离。
最重要的是,这个安全攻击距离必须足够大,那样才能维持多一次攻击的这种进攻方式。当然了,有些人比较喜欢游走在危险之间,例如将安全攻击距离保持在足够一次进攻的边缘,这样他可以且战且退,打了就跑,这也是可以的。只不过以这样的方式,操作者的精神必须处于一个高度集中的状态,可以说是一点马虎都不能有,哪怕是一不留神慢了半拍,自己都随时可能变成怪物的盘中餐。
这就是攻击之间所要讲究的东西,吴涯将大家与丧尸之间的距离,还有丧尸的前行速度,以及大家可以反应过来的时间都算在里面,以最大效率和最安全的方式刷怪,以此来保证队伍的完整性。
不一会儿,尸群又再次倒下了三只怪物。
紧接着,四只c五只c六只九只。
吴涯就这么带着队员维持着两轮进攻的模式且战且退,只不过是数分钟时间,原本近二十只的尸群,现在只剩下寥寥数只。
“近战!一组打左边的两只,二组打右边的一只,剩下的交给三组!”一声令下,七个人齐齐抽出棒球棒,一窝蜂的冲上去狂砸。
这看似很没有章法,简直可以用眼花缭乱来形容,但仔细看却是可以发现,每个小组分工明确,吸引着怪物的仇恨也是非常的稳,不会出现一t的情况,大概的意思就是,三个小组的输出空间大大的扩宽了,动作什么的都可以舒畅进行,不必担心出现意外。
棒球棒的伤害也非常的大,打这几只丧尸就算是只有一个人都可以通过走位,各个击破来搞定,更何况现在他们有七个人,根本用不着逐一击破这种保守的办法,上去一通狂砸就够了。
几只丧尸的结局没什么不同,全都被打爆了脑袋,一下子就躺在地上死得不能再死。
(本章完)
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