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    么样的外形呢?

    答案有很多,都源于对系统的整体xìng研究。对我们来说,了解整体是一项新的技能,但也需要借助老的量具来实现(即使我们明知道它们不能提供任何需要的信息)。看图对我们来说并不是一个陌生的技能,至少我们都是能够识别图像的生物,从婴儿时代起,我们就有了这项本领。但是多年和数据打jiāo道的经验使我们沉迷于细枝末节中,从而荒疏了识别图像的能力,现在是改变这种状况的时候了。我们都应该摆脱画满图表的书籍和屏幕,加入到这个由各种图形组成的世界中来。

    第一步我们应了解寻找的目标。图形的定义非常简洁,即反复发生的任何一种行为。这个定义看似粗浅,但却突出了我们一直要看到的东西。所以,我们首先要相互鼓励,寻找重现的行为和主题,并从研究孤立的因素中摆脱出来。尽量提一些简单问题,这样图形就很容易被识别出来。如,我们以前看到过这种图形吗?它与见过的图形有什么相似之处?要看清图形,首先不要去想问题,而应从远处去审视一下它,因为近距离往往很难识别图形,只有站在一定距离之外,花费一定的时间才能看到它。另外,我们还应善于思考,有耐心。之所以要强调耐心,不仅是因为图形需要一定时间才能形成,还因为我们想看到一个不同以往的世界,这需要克服多年来的盲目心理。

    巴恩斯雷的“混沌游戏”的启示

    分形是非常复杂的研究对象,它们的结构就像人脑的沟回,或是肺部的纹理一样复杂,它们增强了我们处理信息和资源的能力。但创建分形的过程又与人类创造复杂的过程很不一致。因为分形的复杂源于简单。混沌学家米歇尔·巴恩斯雷很想知道:是否可以推导出有关自然物体外形的简单方程,用以重建自然物理。他称之为“混沌游戏”:在游戏的开始,要确定分形物体的基本信息(他首先从厥类植物开始研究)。结果得出的方程非常简单,涵盖了全部必要信息。接着他对所有方程进行设置,使它们能够不断进行迭代,这样,方程就可以根据各自的迭代过程,以不同的方式进行工作。用这种方法,他在计算机上成功地复制了一个完整的植物园。

    巴恩斯雷关于分形和混沌的游戏很有启发xìng。他通过实验告诉我们,确定xìng在宇宙中仍然存在,起码它产生的形状是可以预测的,是由初始设定的公式决定的。

    但不可测论仍占主导因素,因而他无法预测公式下一步将产生怎样的结果,或者说无法知晓屏幕上会出现怎样的图像。似乎只通过几个简单的法则和公式,再结合个体的自由发展和运动,自然就创造出了我们看到的各种复杂的形状。

    许多学科都引入分形来验证自然和人造系统中出现的自相似现象。例如,商业预测师和股票分析师已经开始观察股票市场中的分形现象;生理学家们也描述了大脑和肺组织怎样通过分形来提高自身的能力;建筑师们也将漂亮的建筑和城市归结成是分形的结果;因此,我们说,分形已经进入了许多学科的研究领域。它们教会我们从不同的角度去理解自然世界,同时也告诉我们,美丽是混沌和秩序共同作用的结果。

    所有组织都是分形的结果

    我相信分形原理也可以直接应用到组织中。从本质上说,所有组织都是分形的结果。我想不起有哪个组织没有明显的自相似。我常常被组织中人们(无论是底层工人还是高级职员)所流露的惊人的自相似行为所打动。我发现人们总喜欢保密或是公开,诽谤或者关心。许多人称这些重复的行为模式为组织文化。其实它是一种分形,我们大家都经历过。比如说,顾客可以从员工对待自己的态度上看出老板对他们的态度;而作为顾问,我可以通过留心客户与我接触的过程来为客户做一个准确定位。

    在一个复杂的

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