返回第2章 C2:幕间(第2/3页)  替身战争首页

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像》,不过调查画像的下落c寻找道林·格雷的身份我自己搞定了。”夏虫用平平淡淡的语气说道,“之后就剩打了。”

    “凭什么只有b啊!”莉莉大吼,“作弊!黑幕!评价不公!”

    “系统是挺抠的。”夏虫用丝毫听不出安慰语气的语句,安慰着莉莉,“没关系,下一次我自己来就好。”

    “——死虫子!就冲你那破替身,要是没有老娘带你,早被人扔到下水道里冲走了!”莉莉简直被气的口不择言了,“你你你你你——”

    “啊,啊”莉莉的嘴巴张得老大,过了半晌,她突然发出一声激动的尖叫,拽着夏虫的胳膊又蹦又跳。

    “替身成长点!真的是替身成长点!夏虫夏虫夏虫虫!爱死你啦!”

    “不客气。”

    夏虫不动声色地将手臂从莉莉的怀里抽出,语气仍然平淡,脸上却有一丝潮红极快地掠了过去。刚刚的一瞬间,他感受到了快乐却像是在水里溅起的一丝涟漪一般,他甚至都没有来得及感受,便消散在了虚空中。应该是“成功的喜悦”?夏虫在心里对照了一下自己看过的心理学书籍,如是想到。

    所谓的“替身成长点”的确是个稀罕东西。正如之前所说,当每个玩家通过了“主线剧情”,要进行创建人物的时候,他需要关注两个地方——人物属性,和替身属性。

    跟几乎可以说深不见底的替身能力库比起来,人物属性和替身属性简单而直接。人物属性分为力量c敏捷c感知c耐力c智力五项,初始都为1,有5点“人物属性点”可以分配,但是4点到5点需要2点“人物属性点”。而替身属性同样有五项,分别是破坏力c速度c射程c持续力c动作精密性,初始都为e等级,有14到15点“替身成长点”可以分配,但从c级往上,每提高1级,就要多消耗1点“替身成长点”。也即是说,把一项提升到d需要1点,c需要2点,b需要4点,a需要7点,s需要11点,ss需要16点,sss需要22点。

    一般而言,在这些点数被分配之后,就很难再增长了。据“无限”公司的内测人员,通过非官方途径的说法,人物属性点达到6点,就可以提升一级替身对应的能力——力量提升破坏力,敏捷提升速度,感知提升射程,耐力提升持续力,智力则提升动作精密性。

    据说,在内测版的游戏里,还根据原设定加入了“成长性”一项,但是被荒木老师说着“哈哈哈少年轻狂只是因为六个格子在漫画里比较好看啦”毫不犹豫地删掉了。

    言归正传。

    因为不管是人物属性,还是替身属性,都会真切地影响到游戏的难易程度,所以玩家们点属性时,无不慎之又慎,思之又思——毕竟除了三选一的替身之外,玩家唯一能做选择的也就是这次了,要是点的不好,怕不是要删号重来?再打一遍主线剧情事小,耽误了游戏进度怎么办?

    总之,不管是官方还是非官方的攻略,给玩家的建议都是“均衡发展,有所侧重”。也有不信邪的,把所有的点数全堆在一个属性上,试图制造一个奇迹然后在残酷的现实面前摔了个稀巴烂。

    因为对于属性而言,属性2是“普通人”的级别;对于替身而言,c级是“程度与人类相同”。在一般的副本中对于人物的考验,属性3就足以称得上“可以通过考验”了,只有一项属性1还好,毕竟在多人合作游戏里总是能遇到愿意帮助你的队友玩家;但多个属性1,可以说完全就是给别人拖后腿的。

    替身的分配跟人物也极为相似。以射程举例来说——这个是指“能力的射程”,一般包括替身可以离开本体多远,以及能力能在离本体多远的距离发动——c级的射程跟一个普通人的臂展差不多,为2米略少一点。也就是说,在“射程”达到c级的时候,使用者才能站在

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