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力加成,精神降低)

    虚空族(全属性加成)

    各种小部落种族

    ——————————————

    基本属性(五种)

    说明不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

    体质:hp(1:10),体质越高生命值越高(1:1),恢复速度越快(1:1),

    力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1:00.1),物理防御(1:1)

    敏捷:移动速度,施法速度,攻击速度,暴击率(1:0.01),命中/闪避率(1:0.1)

    智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1:0.01),魔法防御(1:1)

    精神:mp(1:1),精神越高魔法值越高(1:1),恢复速度越快(1:1)

    ——————————————

    被动属性(五种)

    说明不同种族属性各不相同。

    护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)

    格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)

    闪避率:有几率闪避受到的攻击。

    伤害减免:受到的伤害降低比例。

    隐藏:降低目标感知,

    ——————————————

    特殊属性(五种)

    说明不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。

    幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成反之是厄运,初始值0

    感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1

    魅力:任务触发,交流贸易,初始值0

    意志:对抗负面效果的能力,初始值0

    灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理的领悟能力。初始值0

    ————————————————

    天命属性(五种)

    血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)

    境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑

    魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。

    魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

    神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。

    ————————————————

    被动特性:

    种族特性

    职业特性

    ————————————————

    职业专长:

    武器专长

    能力专长

    ————————————————

    玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。

    十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。

    五十级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。

    一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。

    一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。

    两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。

    两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以

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