力加成,精神降低)
虚空族(全属性加成)
各种小部落种族
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基本属性(五种)
说明不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。
体质:hp(1:10),体质越高生命值越高(1:1),恢复速度越快(1:1),
力量:物理攻击力(1:1),物理暴击伤害(1:00.1),物理防御(1:1)
敏捷:移动速度,施法速度,攻击速度,暴击率(1:0.01),命中/闪避率(1:0.1)
智力:魔法攻击力(1:1),魔法暴击伤害(1:0.01),魔法防御(1:1)
精神:mp(1:1),精神越高魔法值越高(1:1),恢复速度越快(1:1)
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被动属性(五种)
说明不同种族属性各不相同。
护甲值:受到的物理伤害降低(物理伤害减免)(近战远程陷阱物理伤害)
格挡率:受到伤害格挡几率(所有)(反弹伤害几率)
闪避率:有几率闪避受到的攻击。
伤害减免:受到的伤害降低比例。
隐藏:降低目标感知,
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特殊属性(五种)
说明不同的种族,职业体质加成和初始值各有不同。
幸运:采集,生产,爆率,任务奖励加成,强化合成反之是厄运,初始值0
感知:视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成,初始值1
魅力:任务触发,交流贸易,初始值0
意志:对抗负面效果的能力,初始值0
灵性:目标对于新事物,如:武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、纹理的领悟能力。初始值0
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天命属性(五种)
血脉:种族血脉加成(基于基本和被动属性加成)
境界:不同种族有不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
魔性:当目标状态处于负面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。
神性:当目标状态处于正面情绪时,对基本、被动、特殊属性有额外加成或者削弱。
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被动特性:
种族特性
职业特性
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职业专长:
武器专长
能力专长
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玩家每次升级后都会获得1点基本属性点,还会根据本身职业和种族为玩家提供属性点收益。
十级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
五十级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
一百级级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
一百五十级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
两百级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
两百五十级可以转职六阶职业,每次升级可以
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