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击打头部要害,平均五剑就杀死一头野猪。冼子默没花费多少时间就杀死了三头公野猪,这样就只剩下3头母野猪了。也没有什么好担心的,同样的办法依旧可以收拾它们。
当三头公野猪倒下之后,挂上了【暴走】状态的三头母野猪一字排开,低头将獠牙对准了他。看来它们想要做拼死一搏了,生物的本能。
于是,相似的战斗再次在这片泥地里上演。
“嘣!”
第一头!
三次接连的闪躲。不过这次没有再像之前那么幸运,除了第一头母野猪撞上了树之外,另外两头都只是扑空而已。他连忙拉开距离,很快,第二轮闪躲开始了“耐力:5/11”,还有两次翻滚闪躲的机会。
“嘣!”
第二头!
只剩下一头了,然而仅剩“1”的耐力条也已经在冒着红光闪烁了。而人物到了这个时候,有些不听使唤了,只是一个劲的喘息,动作也变得迟缓起来。
“糟糕。”冼子默暗道,他刚刚的计算疏忽了耐力过低时的负面状态。好在最后一头母野猪虽然没有撞在树上,但是在冲刺之后也有着短暂的喘息时间。
但战斗状态中的耐力恢复实在是太过于缓慢了,在它将将恢复到“2”时,那头母野猪已经是再度冲撞了过来。【暴走】状态下,它的每一击都会用上那横冲直撞的技能。
而冼子默这个时候根本就没有调整好位置,他的身后根本没有树。不过为了避免和那对獠牙的亲密接触,他还是在母野猪突破了“锁定距离”之后,用仅有的2点耐力堪堪躲闪。
躲闪完,他才暗叫失策,耐力再次降到“0”,酸乏的感觉身体开始不受控制地颤抖,行动更加艰难了。这种情况,他根本不应该用掉最后的2点体力,只要硬抗下一次撞击,等耐力恢复到“3”,摆脱耐力不足的状态他便能使用“撞树流”了。
因为刚刚错误的判断,现在,母野猪的下一次撞击他铁定是没法躲开了。并且想要用“撞树流”他至少还要再抗住两次撞击,天知道他能不能抗住。
冲刺中的母野猪越来越近,已经超过了锁定距离即将最后的加速冲刺。而冼子默的体力则是才勉勉强强恢复到“1”。
‘等等!’
看着母野猪义无反顾撞上来的模样,他脑海中突然又跳出了一个骚操作。反正这一撞是绝对会吃下的了,不如用这个机会做一次尝试。
在体力不足的负面状态下,他的操作变得异常的艰难,高度仿真的身体感官体验,让他也感觉到了那真切的酸痛感。不过好在,他还是完成了最后的动作。
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-21(命中要害、暴击)
如果两个伤害都是从冼子默的身体中冒出来的,他已经回村报到了。不过实际情况是,他还站着。
第一个的确是他所承受的,然而第二个高到有些离谱的伤害却是母野猪身上冒出来的。被他猜中了,这个游戏的物理引擎也同样十分逼真,母野猪的高速冲击不但让它造成的伤害提高,同时也让它受到的伤害提高了。
并且,刚刚的那一剑,他是根据野猪的进攻节奏进行了预判,带着一些提前量刺向了野猪那突出的大鼻子,也就是吻部。结果也是正中要害,锈剑顺着它的一个大鼻孔便深深刺了进去,如果这不是游戏,它甚至已经当场死亡了。
就算是在游戏中,母猪也没好受到哪里。它挣脱开了锈剑之后,便因剧痛而倒在地面上打起滚来,暂时失去了战斗能力。
冼子默则抓紧了这个时机,在母猪身上肆意地劈砍了起来。
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