返回第两百零四章 点板BUG!(第2/2页)  超级chuán qí巨星首页

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乎对自己蠢蠢欲动,詹姆斯不自觉地后退了一步,还以为孙卓要干架,语气却很强势问道:“你想干嘛?”

    孙卓道:“勒布朗,我能拥抱你一下吗?”

    “”詹姆斯连续后退两步,这是要干什么,刚才还在比扣篮还是比焦作人比抢篮板球,怎么画风转变如此之快!

    孙卓真的太感谢詹姆斯了,真的是每次遇到詹姆斯都有好运啊,孙卓也打了不少比赛了,可这些游戏bug的东西,跟别人打就是发现不了,非得打詹姆斯才能发现不可,詹姆斯真是孙卓的福星啊!

    没想到点板竟然能增加弹速,一旦孙卓的弹速增加,也就意味着孙卓比别人更容易第一时间摸到这个篮板球。

    孙卓之前奔着抢篮板想法的时候,从未遇到过这样的情况,今天首次奔着点板去,弹速才有变化,这也就是说,系统是能识别自己的想法的,当系统判断到自己想去点板,那才会触发相应的增加弹速的设定。

    在发现了新技能之后,此刻,孙卓还要去判断,这个点板,究竟是一个bug,还是一个常规的设定。

    两者有很大的不同,如果是bug,那一场比赛孙卓要控制使用的次数,不然就会被系统修复,如果是游戏的设定,那孙卓就可以不限次数来使用。

    场上的比赛进行的非常激烈,节奏打的非常快,根本不允许孙卓有太多分神的时间,于是,孙卓马上要求下场休息,他要先搞清楚这究竟是不是一个bug。

    汤姆贾诺维奇看到孙卓的下场请求,有些意外,心里不解道:“刚才他不是说要打满全场的吗?怎么突然要求下场?是不是勒布朗给他太多压力了?”

    汤姆贾诺维奇立刻把孙卓换下场,也没有对孙卓问什么,只是拍了拍孙卓对他说干得不错。

    孙卓下场休息后,便迅速思考这个问题,要想得到dá àn,自然要从一个游戏设计师和玩家的角度来分析。

    “如果自建人物点板增加弹速的设定不是bug,那在比赛中,点板会被用的非常频繁,但是正常的比赛,一整场不会有那么多的点板,游戏设计者不应该把这个设计成常规的设定,一直点板,点来点去,也没什么意思,不利于游戏体验,所以,这应该是一个bug!”

    果然,一跟詹姆斯打比赛,就能收获游戏bug,不知道这一“魔咒”,何时能打破js3v3

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