显然,张凡说谎了。
别说编写生命线的源代码,就是在已有的代码上修改一二,他们都做不到。
但只要陈怡璇他们能够接受他这一解释,甚至于生命线pc的玩家们,能够接受他的谎言,那么,但说何妨?
别忘了,张凡早前之所以兵行险着,在对生命线pc毫不知情的情况下,仍将它强行上架的原因是什么。
只有让更多的人参与到游戏中,只要剧情不崩,pc不死,生命线pc回馈给创维的代码也就越多!
而这些代码背后深藏的价值,仅看它现在露出来的冰山一角,便是不可估量!
为此,在不能够完全信任陈、林、霁三人的情况下,张凡既然需要他们去维护生命线的剧情,只得把这慌给说圆了。
“生命线最近不是刚上线了道具系统以及集赞功能?”
“玩家[卦蜂]的建议,不但用了‘号令天下’这个道具,还获得了大部分玩家的认可。”
“这使得他的建议,即便最后并没有被霁非你完全采纳,因为我们新算法的干扰,生命线系统依旧将它放进了后续剧情的优先参考序列,继而影响游戏现在刷新出了这样的剧情。”
这是张凡早就备好的说词。
实际上,不论是改变字体颜色,还是修改系统内的公告,抑或是霁非正在使用的编撰“建议”功能,都属于游戏后台权限的一部分。
但了解这个后台程序的人不多,大部分员工都跟霁非一样,只知道自己维护的那个板块,拥有完整权限的人,只有郑俊毅与mars两个人而已。
也幸亏生命线的原团队,一早就设计了这个后台程序,用以维护游戏的日常运行,虽然构建这程序的代码现在同样无法更改,但它原本就有的功能,总算让张凡多出一点腾挪转圜的余地。
“代码问题,我会让持续跟进。”
“而你们,我希望,今后若再遇到这种主观类问题,你们能够适时地引导讨论区内的言论走向,避免出现重大分歧。”
这也是张凡要留下[猛男]、[漫天飞云]、[今年二十七八岁]、[源天空]这四位元老玩家的原因。
他们是最早接触这款游戏的人,对pc伊斯的“性格”也最为了解。知道什么样的建议,才不会引起主人公的反感,从而维持伊斯对地球人的信任度。
根据生命线pc的游戏介绍,以及元老玩家们长期的“单机经历”,都让张凡确定,游戏主人公对“地球人”的信任度,也是左右该游戏寿命的关键因素。
因此,但凡有可能降低[伊斯]对地球人观感的话,张凡都不能让它成为讨论区内的主流。
就好比这一次,有一小撮充满正义感的玩家,愤然指责[伊斯]的做法太过冷酷无情,张凡就必须保证,大部分玩家不受这种思潮的影响,继续安心游戏。
直接把那些人禁言是不行的。
玩家们又不是傻瓜,一次两次的还行,等禁言次数多了,是个人都知道这游戏有猫腻了。
在讨论区里搞一言堂,那谁还会来玩生命线这个,标榜“由玩家自行推动剧情”的多人在线决策游戏?
“霁非,讨论区现在的形势怎么样?还是有很多人不满[伊斯]的行径吗?”
骤然被张凡点名,霁非一时有些慌乱,不知从何说起,反倒是林江宛跟上了张凡的思路,侃侃而谈:“其实不满这段剧情的还是少数。
原本[卦蜂]的建议,在玩家当中的认同度就是最高的,大多数人反倒更喜欢这种冷酷的主角,对最新刷新出来的剧情,也并非十分反感。”
“哼,我看,喜欢玩这款游戏的都不是什么好东西。”陈怡璇适时插口道。
可不是嘛,在最近
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