大部分的枪战的游戏倒是变得不一样,血量在这上面是200,然后枪的伤害打到其他的部位是20-80,*是50-100,而且没有回血的药品,那一次看莫翔玩*的时候,指挥官让他破掉了好几个目标,他都没有给打掉,我感觉如果是我的话,我多少能够完成指挥官百分之七八十的任务吧,其实他的任务并不是特别的难,任务就是打中最远处的那个机枪手,但是他一共开了三枪,没有打中之后,还暴露了自己的位置,指挥官当然是没有生气,因为生气也没有用,然后他又安排了另一个狙击手打掉那个机枪手,人家到时候要拿完成任务了,但是狙击手的位置人家肯定是刻意安排好的,你这样的话人家肯定是生气了,嘴上不说,心里也很难受,然后他莫翔又自己在在指挥官的安排下找到了另一个地方,不过这个地方明显是很劣势的一个地方,而且他们所有的攻城战当中都流行一个事情,那就是丢烟雾,整个工厂里面都是*,全都是烟,而且这个*很真实,真的是长得一点儿都看不见,而且时间超长,防守这边肯定不会扔*,但是他们身上也是有*,估计是为了万一对面攻进来之后使用的,这个*简直就是作为进攻的一个强势的手段,莫翔老是在说防守的一边好防守的一边好,但是在他玩过那么多局游戏当中,我觉得还是进攻的一方特别的有优势,进攻的一方始终能够找到很多的,进攻里能够找到很多的液体,但是防守的那一方越来越有限,越来越有限,而且在*的掩护之下,进攻的人很容易就能够碰到一个地方,并且找到一个输出的位置,这个*给防守一方造成的心理压力很大的,尤其是对指挥官造成的心理压力,而且在我看来还有一个事情,就是对于进攻方有利的,就是机枪手的位置,机枪手的位置在大部分的情况下是不变的,但是他人家离你太远了,他们的子弹是多少?发来让我忘了,好像是500吧,人家还能够在*的情况下疯狂的向你这边扫射,并且他们之间拉开了距离很远,但是你防守这边机枪手拉开的距离再远能有多远?除非是打一个巷战,但是我发现了一个问题,就是所有的防守方都不会打一个巷战,不知道是规则还是指挥官,都不喜欢这样做,但是所有的指挥官指挥的很到位,这是真的,他们练习的都很精彩,我感觉这确实是一个好方法,谁说游戏不能够锻炼人啊。
这个游戏还有一个巨大的魅力,就是它不在于个人的实力,而是在于一个团队,当然是个团队,还是有一个人指挥,所以说可能还是看一个人,但是这种指挥就很巧妙的运用到了每一个人身上,这就很好玩了,他与英雄联盟又不一样,英雄联盟虽然是考虑团队的力量,但是他又各自为战,这个也考虑的是团队的力量,但是他们这种团队的力量又凝结在一个地方,这就是很好玩的,我也就是没有时间,有时间的话,我绝对从莫翔手里抢到手里抢下来玩一玩这个游戏,然后他现在还在隔壁玩,我都听到声音了,我觉得里面还有一个好玩的模式就是会有一个特别自由,开放式的模式,这个模式不但能够使用枪,*,*等,我们所有枪战游戏,很传统的东西还能够使用一些,像交通警察用的那种地刺,可能那个术语我不知道是什么,但是我理解的就是这个样子,就是扎汽车轮胎的,然后我在他那局游戏中看到了一个这样的情况,就是莫翔开着车去桥的对面找一个东西的时候,然后突然从桥的废墟之中冲出来两个人打他的车,莫翔直接一脚油门,又踩着要继续冲过去的时候,突然他的车就不受控制了,开始乱打圈,然后他就下来了之后,顿时还没有想跑呢,车就被打爆了,直接他也挂掉了,这就是很典型的一个战术了,引蛇入洞。
但是想到这些我还是得去给蝶烟辅助的时候,我的心里又凉了一大半,哎呀,做男人只能够委屈吗?也只能够这样了,而且我想花钱买一个别的辅助了,至少是一个大眼,怪也好啊,我用那个风女真的挺憋屈
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