战队是打战术的,一流的战队是打运营的,这个运营就包括战术,然后顶级的战队就是玩一个节奏,还有一个运营了,一个战队的节奏感是需要很长很长时间的磨合才会产生的,这是一种很难得可贵的东西,其实我们的战队离这个差的还远,我们其实应该是处于一个三流战队靠上的游戏,不过属于一个二流,但对靠最下面的一个位置,因为现在有的二流战队的话也有一些赞助,他们是有钱请一些教练团队,而且有钱去请一些分析师的。
我们几个人一直在交流交流自己线上的问题,交流自己应该怎么做,这样的氛围其实是挺好的,我为自己的战友的话应该了解自己的想法,还有自己队友的想法,不能够把一些矛盾直接藏在心里,一些矛盾在战队里面是经常出现的,举一个例子来说,比如说我们想让上班,选一个肉坦的英雄,让他自己扛住压力,所以说我们的打野并没有去帮助他,但是他被对面已经抓出翔来了,真正到团战的时候,他并没有坚持多长的时间,所以说一旦输了这场比赛的话,我们是需要自问为什么上单发育那么差,这上面肯定是有被对方抓的原因,但附近也有自己视野做的比较不开的原因,当然也有打也不帮助的原因,但是这个时候矛盾很可能就出现,可能这个时候少男在表面上并不说什么,在心里可能就有一种很难受的感觉了,这种难受的感觉可能就会在以后慢慢的化成一个疙瘩,心里肯定在想,你不来帮我反蹲,还不帮我做事呀,我被对方抓成这个样子,我在前面扛成这个样子已经很好了,好不好?这种情况下就需要交流,不但这种情况下,在路人局会出现,我相信在很多的战队之间也会出现,版本的交替可能会导致各种矛盾的出现,这并不是危言耸听,这也绝对不会在一个战队之间出现,很多强队也会出现这种矛盾,一旦出现这种矛盾,如果不说开的话可能会酿造成一个很巨大的后果。
我们这边各个方位都交流了一下,我也交流了我自己的心得,就是这个版本上单是没有办法carry的,而且射手的生存能力并不是特别的好,可以说完全这个版本,看了一下别人的战队,就是用一个问题来解决打换线,大换血是有一个好处的,就是打野过来的话也不是特别的害怕,毕竟打野配合上单打不出来那种很稳定的击杀的,所以说上单在这个版本还是需要抗压,所以说我们李勇的任务任重而道远。
李勇那边也表示能够理解,然后王新给我们公布了一下我们最近的训练赛的数据,然后说一下我们各方面的输出和扛抢能力,其实有的数据是没有什么用呢?比如说上班的输出有多少,你不可能让人家有肉又有输出,这个是不太现实的,所以说有一些位置就是专门看一下他需要的数据就可以了,比如说上班吧,就是看他参团比和承受了多少的伤害就可以了,一般上单一个肉坦的话需要承受35%,甚至更高的伤害,参团率也得达到百分之八九十左右,也有人说这个是不是有点高,我想说其实真的一点都不高,因为这个版本是很慢的一个版本,毕竟等到射手超形势需要一个很长很长的时间,而且最近快要改版了,防御塔的防守能力也更加的强了,也就是说这个版本,可能会把比赛推迟到30到40分钟以后了,所以说这个上单的参团率必须要达到,看了一下数据,基本上我们的李勇的参团率还是相当的高的,不过没有我们想象的那么高,平均起来大约在78到79左右,数据已经算出来了是78.2,我算的还是相当的准确的,我发现我的心上还是特别的不错的,再说一说,这个打野也就是说这个抓人成功率,其实他的输出也并不是特别的高,所以说没有必要看一下打野的输出,还有他的kda,没有多大意思,看他的就是看一下他的野区视野掌控率,还有野怪掌控率,还有抓人的成功率,这个计算一下出来就可以了,一般在三流战队,二流战队的抓人成功率也得有30~40%左右,我
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