说,这没有什么意义。
就像有人会说,《寻龙录》没什么了不起一样。
说一个最简单的逻辑,一个让你随时可能会死的地方,和一个你能有同样体验,但怎么作死都不会死的地方,你会选哪个?
对吧,其实说破了,《寻龙录》就是最寻常的那种网络游戏世界化。
唯一的亮点,在于梦中境机制赋予世界的那个二选一的特性。
是的,因果律,这就是我为什么称寻龙录为第一个由庄生徒多人世界的原因。
在寻龙录前,并非没有多人游戏出现,只是在那些财团或者个人手中出现的游戏世界。
真的只能称为游戏,为了领先他人几乎所有的财团在锁定世界因果和遵循世界因果中选择了锁定。
而这导致的结果是什么呢?
没错,就是在梦中境玩现实游戏,是的只是游戏,你对于世界进程没有任何改变。
你与整个世界的关系,只是他给了你一个躯壳,而你需要这个环境来游玩而已。
当然,并不是没有人选择了遵循因果律。
只是,最终的结果无不是由于因果线单一,而导致世界崩坍,然后在界主接手的情况下,最终化成一个个试炼世界。
是的前期的灵根世界转换的多人试炼世界中,几乎不存在正常晋级的。
当然目前为止,作为坚持最久的《寻龙录》世界。
小生也是十分地佩服隐山人的奇思妙想的。
在小生看来,《寻龙录》之所以能坚持这么久,没被前赴后继的玩家玩坏。
最重要的一个方面,就是其中的因果律了。
隐山人创造了一个巧妙的扣。
主角们的命运最终是可以注定的,而当你出现成为破坏因素时,你就会遭遇各种各样的厄运。
这个套路,其实并非没人想过,只是没有隐山人如此的不要脸而已。
是的,不要脸,当你打乱一个人的因果线时,无论结果好坏,你一定会在这个世界里遭遇各种打击。
这些打击包括但不限于,喝水噎死,出门撞车,见个女人都能大出血。
而当你这时遇到因果线变化的正主,恭喜你,可以去倒卖彩票了。
界灵保证,你转手的每一张都会中奖,但是,一旦卖出去的这一张与你有关系,无论是假卖实留,还是留在自己手里。
抱歉,中奖这种事,不存在的。
当然,这因果律是有限度的,当你扛过了这有限的因果报复之后,你就能苦尽甘来,风头大盛。
这就是《寻龙录》能够大火的原因,要说真好到哪,其实也就那么回事。
它在梦中境的地位,大概就相当于《金庸群侠装一nle》吧,由自己所认可的同族人所制作,有着自己想法特色的存在。
李宗霖靠在床边,看着论坛里对《寻龙录》的众多评测,终于轻松地笑了出来。
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