破坏重建法,也就是障碍设计,是在主线里丰富剧情细节,增加故事的曲折性。
但这些障碍最终都会被消除,破坏最终都会被修复,目标最终都会达成。
支线剧情跟主线上的障碍设计最大的区别就在于:
它会改变原本主线上设置的剧情目标,这个影响是不会/不打算被修复的
支线剧情存在的主要价值,就是改变主线的走向,或者加速、减缓主线剧情的推动节奏。
当你想要设计一条支线,首先,你要有一个故事主线,要理清当前故事在主线的发展。
第一步:梳理小说主线,明确了当前剧情,挖掘最后一个场景事件的剧情线索,预设当前剧情最顺理成章的结局、后果。m.woquge.
我们可以着墨不多或者是没有具体去写,这就是“主线剧情背景化”。
所以对于很多执着于“镜头一定要牢牢跟随主角”的作者朋友来说,一样是可以设计支线的,
设计剧情支线是为了丰富你故事结构,也是最简便的调整小说节奏、为作品*增加铺垫的一种办法。
*宣泄之前需要大量的铺垫,
这些起铺垫作用的剧情如果都在单一递进的主线上层层累高,剧情会显得陡峭而且单薄。
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