关系,未来世界的辅助工具非常多,不只是动画漫画有专门的辅助绘画工具,游戏制作也有很多可以通用的素材和工具。
当然,这种所谓的制作工具也只是傻瓜式的制作一些简陋的小游戏。真正的大制作还是需要自己动手的,而在大制作之中,这种傻瓜式的游戏工具也只能进行一些有限的辅助。
“没问题,交给我吧。不过,双双你打算制作的是平面游戏还是虚拟游戏?为什么会有两种效果?”
大概翻阅了一下宁双双递过来的效果图,妮姆芙对这款即将开始制作的游戏有了初步的了解。而在了解之后,她也不免生出一丝疑惑。因为在这些预期的效果图之中,不止有虚拟实景的画面,还有2d的平面图案。
“有两种效果是因为我既想做平面游戏,又想做虚拟游戏。我知道平面游戏和虚拟游戏不管是操作方法还是游戏模式都是完全不同的,不过我还是想试试。
如果可以把虚拟游戏和平面游戏融合在一起的话最好,就算不能融合至少也要做到数据互通。虚拟模式中得到了某个角色,在平面模式中也会出现。
这样的话,玩家有时间的时候可以在虚拟世界中游玩,没时间也可以在平时抽空登录平面模式,完全不耽误游戏。主要还是虚拟游戏和平面游戏各有特色,实在是舍不得只选择一种啊。”
无奈的摊了摊手,对于妮姆芙的疑惑,宁双双给出了这样的答案。而这也正是宁双双最真实的想法。
本身宁双双想要制作的游戏就是平面游戏,虽然是未来世界,但是她依然相信就算是未来世界,这款游戏也是能够火起来的。
但是,毕竟是未来世界啊,虚拟技术都已经这么发达了。有着这样的虚拟技术,如果不把这种游戏制作成虚拟游戏的话,宁双双又觉得很浪费。
偏偏如果只制作虚拟游戏抛弃平面模式的话,宁双双也觉得浪费。毕竟,碎片时间的游戏体验也是一个很大亮点。于是,纠结了很久,宁双双最后决定把这款游戏直接做两种模式,虚拟c平面一起来。
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