四维时空因为本来就是2030年中美德日以五国公司共同打造的一款世界级网游。日文版可以轻松转换出来,要卖到日本去。倒是分分钟的事情,他们的网游市场再小,苍蝇腿也是ròu嘛,如果有在日华裔运营商,也是可以考虑一下的,日本市场值得开发一下。
但是韩国就算了,地小、人少、脑残,就算是比苍蝇腿还细的刚出生的小蚊子腿,真的是塞牙缝都不够。而且以他们的xìng格,玩了韩文版的四维时空,一定会说秦王朝工作室其实是韩国人的思密达,不然怎么会有这么正宗的韩文版?说不定连秦晟都会被调查出祖先是韩国人。
为了不找这恶心,秦晟让金子表示韩国字太难看,没有韩文版,爱玩玩中文版,玩不动学中文去。日本运营商先拖着,韩国人打发走,北美和欧洲的运营商先定下来了,秦晟也去了一桩心事。
今后秦盛公益慈善基金里,就会有北美人民和欧洲人民的赞助啦,秦晟这个基金会主席,浮动工资是依据每月慈善款入账千分之一的提成,今后亚欧美洲三地的四维时空都运营起来,基金会每月仅秦王朝工作室得到的利润分成打进来,就有近亿。
如果北美和欧洲四维时空运营的好,发达国家点卡卖的比国内贵,那才叫真正的无比可观,而秦晟每月超过十万的工资,也跑不掉了,让他美的乐滋滋。这样下去,他就算不为基金会再找新入账,一年就是百万富翁了,虽然他现在已经是半个百万富翁了。
说实话,以四维时空的程序设计水平来说,支撑全世界的玩家都在同一个服务器里争斗,技术上来讲也是没问题的。但问题就会是玩家沟通不良,新玩家难以对抗老玩家的势力,还有就是适合玩家扩张的土地也会不足。
所以,北美服务器和欧洲服务器都建立了起来,主要是英文版的客户端,但特别出了德语版,因为德语版是现成的。不过当初中美德日以五国,如果真的以色列也要加入进来,秦晟还真不敢拿希伯来语版的出来,希伯来语是一个灭亡两千年又复活的语种,以色列也是全世界使用语言最多的国家,高达86种,未来的希伯来语和现在的希伯来语差别肯定巨大。
其实日语里的外来语也很多,但终归是比较稳定了,要拿现成的版本出来,也不成问题。
北美和欧洲对四维时空的宣传迅速展开了,各种宣传片、海报、网页广告,占领着各种媒体的角落,虽然力度没有好莱坞大片那种气势,但是该做的都做了。
四维时空天生就带着吸引人的眼球,欧美的广告人很容易从它身上发掘值得广告的,可以创意广告的元素,尽可能撩拨着玩家的兴趣。经过一个月的铺垫,欧美玩家的兴趣都被吊了起来,迫不及待的想要见识一下来自中国的网络游戏,到底是不是宣传中的那么好。
玩家的期待和质疑就是最好的广告,在四维时空开始运营前,每天都有大量的争论在外国玩家之中产生,因为北京奥运的关系,世界对中国的关注增多了,就算是一款来自中国的游戏,也是同样。
支持四维时空的人和觉得四维时空言过其实的人,都各占不少,但觉得要看过才知道到底如何的还是占大多数。不过这些人唯一对四维时空没有异议的就是画面表面,音效表现非常高,大多数欧美玩家对四维时空的期待也多注重在这里。
而听说四维时空有高中低三种客户端的硬件发烧友,也先下了中文版的四维时空客户端,体验了一把高级客户端的效果,虽然都是满眼迷糊的中文,但是图像和音效表现还是让他们瞠目结舌。而他们也成了支持四维时空的中坚力量,热切的期盼着四维时空在欧洲和北美的运营,可以在这么优良的图像和音效下进行一番游戏,体验一下这款游戏本身品质的魅力。
秦晟还是很关注四维时空在欧美运营准备的,当他发现
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